个人随笔 把用户当小白 ≠ 把用户当傻子 “小白用户”这一概念经常被误解和滥用,导致设计者采取过度简化的设计策略,这不仅限制了产品的创新性和用户体验,还可能低估了用户的学习和适应能力。本文将探讨如何避免信息过载、促进用户成长,并提升产品的市场竞争力,同时提供更加丰富且高效的用户体验。 (*≧▽≦) 交互设计产品设计原则信息设计
产品设计 To B软件产品设计三原则 产品设计三原则,包括一致性原则、“更多”原则和图形化原则,根据原则设计,可以给用户留下好的第一印象。本文对这三个原则展开了分析,一起来看一下吧。 通信产品的那些事 2年产品设计原则初级
产品设计 写给PM、交互、UI 看的ToB产品设计原则 编辑导读:在习惯了to C的用户视角后,要如何理解B端的客户和用户?做一款B端产品,在设计上需要注意哪些问题?本文作者依据工作中项目实践的所思所想,并结合案例等分... 吴星辰 2年产品设计原则初级
产品设计 白鸦内部培训笔记:To B类产品的底层逻辑,和有赞产品设计原则 本文为近期参加有赞产品经理内部培训的笔记。分享者为有赞CEO白鸦和有赞产品负责人麦麦。培训当天做了直播,当时反馈很强烈,很多产品经理希望能看到文字版本,所以今天... 有赞产品 2年ToB产品产品设计原则
产品设计 产品设计感悟:产品设计的4大原则 一直想写关于产品设计思路或者说方案策略性的文章,一直都不好下笔,因为这东西太大太广泛了,而且每个人都有自己的一套思路,这是我总结的一套思路,供大家参考。 如... Darcy 产品设计原则偷懒原则经验分享
产品经理 产品原则的设计:任何触碰到底线的需求都应该拒绝 作为产品经理,在产品策划或功能迭代时,总是会有各种各样的需求,有来自市场的,有来自销售的,也有来自公司高管的,甚至还有来自客户的特殊需求,有的可能还是冲突的... gavin 产品设计原则需求分析
产品设计 产品设计原则:3秒、3次原则和费茨定律 当用户折服惊叹于Paper的优雅设计,当Instagram的瀑布流风格被越来越多的网站采用,我们会发现在移动互联网时代,产品设计正扮演起一个越来越重要的角色。 那么如何才... 那个少年 互联网产品设计产品设计原则费茨定律