个人随笔 面向 SAE Level 4 和高级别车辆的集成式人机界面策略提案 随着自动驾驶技术的发展,SAE Level 4及更高级别的自动驾驶系统正逐步成为现实。这些系统不仅能够独立完成驾驶任务,还将改变我们与车辆的互动方式。 用户体验大学堂 ADS人机界面自动驾驶
产品设计 iOS ARKit人机界面设计规范 文章为iOS ARKit人机界面设计规范的译文,希望能够对你带来帮助。 你的app可以利用Apple提供的增强现实技术,即ARKit,为用户带来引人入胜的、能够与现实世界无缝融合... 大众点评UED iOS ARKit人机界面
交互体验 译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (完结) iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢?本文是系列文章的完结篇... 喵大神经 iOS 10人机界面设计指南
产品设计 译文|iOS 10 人机界面指南(四) iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 5. 图像(Graphics) 5... 喵大神经 iOS10人机界面设计指南
产品设计 译文|iOS 10 人机界面指南(三) iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 3. 特性(Features) 3... 喵大神经 iOS10人机界面设计指南
交互体验 译文 | iOS 10 人机界面指南(二) iOS10发布了,苹果遵循了一切从简但又增加了一些提升用户体验的功能,比如向开发者开放了更多接口,设计者又如何跟随iOS的步伐做好产品设计呢? 2. 交互(Interaction... 喵大神经 iOS 10人机界面设计指南
交互体验 iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计 文章索引 5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes) 5.2 应用图标(App Icon) 5.2.1 文档图标(Document Icons) 5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Sett... 腾讯ISUX iOS 9人机界面图形设计
交互体验 iOS 9人机界面指南(四)UI元素 文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活... 腾讯ISUX iOS 9UI元素人机界面
交互体验 iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (中) 文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒体(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 应用内购买服务(In-App Purchase) 3.14 游戏中心(Game Center) 3.1... 腾讯ISUX iOS 9人机界面指南
产品设计 UI设计基础!聊聊iOS人机界面指南中的三个关键词 翻了下这几年的iOS人机界面指南,开篇始终是遵从(Deference),清晰(Clarity),深度(Depth)这三个关键字,从iOS7到iOS9从未变过。在iOS>中UI作为内容的支撑,始... 南山 iOSUI设计人机界面
交互体验 iOS 9人机界面指南(二):设计策略 译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在... 腾讯ISUX iOS人机界面设计策略