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分析评测 小程序分析报告:「小打卡」,带你从此和懒癌say bye 今天笔者从参与者的角度分析一下小打卡的功能结构,并畅想一下其未来发展的可能性。 一. 小程序概述 1. 体验环境 体验机型:iPhone 6s 系统版本:iOS 12.0 小程序版本... 元气少女琪 3年中级分析报告
分析评测 Hello语音:向陌生人Say Hello 本文从战略层、范围层、结构层、框架层和表现层来分析体验产品Hello语音,并总结分析该产品的优劣势,给出了未来Hello语音在用户留存及与人工智能结合方面的思考。 前... Luna 2年分析报告初级
分析评测 二次元动漫行业(虚拟形象)调研分析报告 在未来,新生代步入社会并掌握主流话语权,由这一代人审美变迁所带来的文化红利,将在大众消费市场中释放出来。二次元动漫正是新生代人群热爱的事物,且二次元也正在不... 俞苗 2年二次元分析报告
分析评测 腾讯游戏管家:产品用户增长分析报告 本文以“腾讯游戏管家”为例,谈谈用户增长需要思考的三个方面,包括市场背景、产品分析和用户增长策略。 一、市场背景 通过思考和分析市场局势,来检测自有产品的存在意... 婉盈不是这个莹 1年分析报告初级
分析评测 Keep全流程解读:3年时间,如何收获1.4亿用户 2017年10月,keep首次超越悦动圈跑步成为健身类App中用户量老大,且口碑爆红。今年8月,keep完成D轮融资,用户超越1.4亿。 本文尝试从keep产品起步之前,来探讨keep是如... 梁面面 2年Keep分析报告
分析评测 2018智能耳机报告:诠析三轮浪潮、六大赛道和红海出路 提及AI 硬件,耳机是绕不过的一个话题。和智能音箱类似,耳机行业也在经历着智能化的大趋势。 但和智能音箱不同的是:耳机是一个综合产品、技术、品牌、渠道等多元要素... 邹大湿 3年中级分析报告
分析评测 毒舌电影APP分析报告 前期主要依靠粉丝效应迅速发展的毒舌电影,要怎样才能走的更远呢?本文旨在通过梳理毒舌APP版本迭代路径推测其迭代策略,并对其核心功能和社交功能进行体验分析,在深入... 六元儿 3年中级分析报告
用户研究 2018中国城市通勤报告:有一种遥远,是家与公司的距离 有一种遥远,是家与公司的距离。无论你选择公共交通、自驾、打车、骑车、步行还是代步,都免不了经受日常通勤之苦。 通勤这件小事,不仅是影响着现代都市人生活幸福感... 极光JG 1年分析报告初级
分析评测 作业盒子小学版产品分析报告 K12教育在最近资本收紧的大环境下融资势头不减,市场前景巨大。作业盒子直接打入公立教育系统,以游戏化教学为切入点,取得了不错的成绩。这篇体验报告详细体验了这款产... Glenn 3年中级作业盒子
分析评测 弱关系链社交产品竞品分析报告 陌生人社交,有人是完全不够的,必须依靠平台吸引住用户,且让用户在平台持续产生有价值的内容。 本文目的:了解主要竞品的情况,帮助规划自身产品路线,找准产品自身... 半游子 3年中级分析报告
分析评测 2017中国证券类APP创新专题分析 证券类APP已成为连接券商与用户的重要接口,目前,超过95%的开户都在移动端进行,移动端证券成交量占总成交量超过30%,证券类APP已成为投资者不可或缺的应用。 然而,经... 汪仔643 3年中级分析报告