产品设计 手机游戏抄袭成风:怎样有效维权? 抄袭容易,维权艰难。 这是当前著作权维权纠纷中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行维权救济,目前... 包子哥 手机游戏版权
业界动态 手游暴富梦碎,但未来仍有可期? 手游的瓶颈期谁也规避不了,但在这个瓶颈期的背后,我们应该拉长手游这个产业的生命周期去看待,手游的成长之路才刚刚开始罢了,对于手游产业的未来的前景,我们应该报... Nairo 手机游戏未来移动互联网
业界动态 70后、80后、90后三代手游玩家的众生相 关于新老三代玩家在手游领域的分析研究,如今越来越受到业内人士的重视。特别是处在这个新闻过两天就out、手机一年一换的时代,70后大多已事业有成,80后已成为社会建... yoyo 手机游戏游戏玩家
业界动态 【走进腾讯】秦亚林 :如何让用户爽起来——游戏交互设计 [核心提示] 做好一款游戏,第一,游戏情感与用户;第二,游戏音乐与画面的结合;第三,游戏关卡因素及合理节奏;第四,深度挖掘核心玩法;以及,排除非核心玩法因素对... Larry 交互设计手机游戏走进腾讯
业界动态 阿里突袭腾讯游戏 这场战役有的一拼 该来的迟早会来,阿里也终于正式宣布推出手游平台。当各界还在调侃马云当年不做游戏的豪言壮语时,却不知觉,环境和气候早已发生了变化,就像几年前的我们从未曾想到雾... kevin 手机游戏腾讯阿里巴巴
产品运营 关于手机游戏渠道的十个真相 虽然”人艰不拆”是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。 1 上的渠道越大越好。 真相:如果你的体量不够大,那么大渠道... 青木 app市场手机游戏
产品运营 移动游戏创业谈:纠正四个误区 导读:手机游戏2012年开始彻底火了,著名的有《大掌门》,《我叫MT》,《怪物猎人》这种曝光度非常强大的游戏,另外也有一批如《武侠OL》,《怪物X联盟》。《盟江湖》等... 喵了咪 手机游戏手游移动游戏
产品运营 手游产品发展之个人浅见—《我叫MT》篇 【编者按】随着移动互联网的迅猛发展以及智能终端的快速普及,网游行业进入了多元化发展期。其中轻游戏中的手游,以独特的优势显示了其优质“潜力股”的特性。据《2013年1... 旺旺旺旺旺仔 微信手机游戏手游
业界动态 腾讯移动端手机游戏是革谁的命? 2013全球移动互联网大会(GMIC)上,腾讯宣布“腾讯移动游戏平台”将正式推出,备受关注的"微信游戏"将成为腾讯移动游戏平台的一个组成部分,与手机QQ,手机QQ游戏 大厅... 欧阳俊杰 手机游戏腾讯
产品运营 小谈《我叫MT Online》为什么会火 作为 AFK 已久的魔兽世界元老玩家,近期沉迷于手游《我叫 MT Online》不能自拔。这款游戏自今年一月份上线以来,到目前为止日活跃用户数已接近 200 万,可谓成绩斐然。... 旺旺旺旺旺仔 手机游戏
产品运营 《我叫MT》11小时的崛起 数据分析其成功之路 近日,在手机游戏领域里,《我叫MT online》无疑成为一匹黑马,2013年1月11日,一条来自邢山虎的微博,完全改写了本以魔兽为核心题材的《我叫MT》动画片,以手机网游的... 旺旺旺旺旺仔 app手机游戏数据分析
业界动态 他们为什么成功?中国最赚钱的8家移动游戏公司 今年以来EA 的股票去已经下跌了三成以上,如今正传出将被私募基金收购的传闻,被老东家威望迪有意出售的暴雪甚至有过被腾讯收购的传闻。 2012年第二季度,美国消费者在... 旺旺旺旺旺仔 手机游戏游戏