产品设计 蓝港王峰:我们在手游设计中的用户体验真的好么? 注:自2013年初正式进入移动游戏市场以来,蓝港相继推出《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款质量较为出色的中重度手游,并取得了较好的收入。与其他依靠单款爆... 大湿兄 产品设计手游
业界动态 手游如何才能撕掉“短命”的标签? 手游生命周期普遍较短,导致企业的生存风险很大,目前来说,资本市场的热衷让手游行业在前期有钱烧,但当资本浪潮退去后,一大批开发商将被拍死在沙滩……但手游开发商完... 乐乐 手游移动互联
产品运营 如何做一份合理的手游产品封测报告 2014年,是手游的爆发年,游戏产品的推出越来越多,游戏市场也越来越趋于饱和,如何在市场的优胜劣汰下存活下来,并成为下一个S级游戏产品成为了困惑游戏从业人员的一个... 粥粥 手游
产品运营 手游市场营销,可执行方案步骤详解 问:要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢,移动营销想要赚到钱,总共分几步?很多人就不知道从何说起了吧。事实上移动游戏... 包子哥 手游运营推广
业界动态 CNNIC数据:手机网游用户相比2013年底增长3648万 根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。 从图1可以看... 粥粥 手游
产品运营 资本退潮:手游谁在“裸泳”? 8月7日晚间,国内手游发行公司乐逗游戏母公司创梦天地正式在美国纳斯达克挂牌上市,首日报收于15.94美元,较发行价上涨6.27%。以收盘价计算,目前市值达6.54亿美元。这... 喵了咪 VC手游
产品设计 日本手游为何能够红透半天? 日本手游市场发展到今天空前的规模,得益于日本悠久的主机及电子游戏历史,丰富的动漫为游戏提供的海量IP储备,师资雄厚的游戏团队,独特新颖的游戏模型,庞大而爱好专... 包子哥 市场分析手游日本
业界动态 微博也做手游分发,但无人理会 微博做游戏纵然看上去满手好牌,但实际存在巨大问题。 话说,微博用户最近打开App,会被跳转到一个《微博颠球》游戏,游戏过后无任何引导跳转主信息流。 好吧,这是让... 欧阳俊杰 微博手游
业界动态 中国手游:野蛮进化编年史 摘要:手游还远未抵达它的黄金年代,仅仅盯着用户,等于扼杀手游的想象空间。 (文/阑夕)很多人说,我只是需要一部能发短信和打电话的手机就足够了,然而,若是真的有... 大湿兄 手游
业界动态 畅游手游陷困局:越投越亏越迷失 据易观智库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》,中国客户端网络游戏(下称“端游”)竞争格局日趋稳定,整体市场规模则继续在低位徘徊,增长瓶... 旺旺旺旺旺仔 手游搜狐搜狐畅游
产品运营 手游小众产品:女性玩家玩什么? 在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而... 旺旺旺旺旺仔 女性玩家手游
产品运营 揭秘棋牌手游市场:规则、市场、威胁、未来 棋牌手游一个相对神秘又赚钱的领域,说它神秘是因为这个领域的曝光度很低,大多数爆出的又是负面消息,很少有媒体去探究。91手册特意专访资深棋牌制作人秦立柱先生(前... 欧阳俊杰 手游