产品运营 游戏工委一季度报告:解析手游产业 一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销... 包子哥 手游游戏
业界动态 友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷 移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营... 动点科技 手游
产品运营 手游的潘多拉魔盒:流量和IP 免费流量——显著提升手游表现的魔盒 在近期的一个调研中发现,在没有WIFI支持下,网络用户数发现骤降。出现这种现象一方面是因为国内流量资费居高不下,作为绝大多数中... 漓江 手游运营
产品运营 腾讯云分析“手游土豪”数据报告 你知道么?手游行业存在一批高付费人群 —— “手游土豪”,他们占手游付费用户的 6.5%,贡献了 6 成的手游收入。 移动应用统计分析工具腾讯云分析今日发布数据报告,基于今... 欧阳俊杰 手游手游数据
产品运营 手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式 据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原... yoyo 商业模式手游收费模式
交互体验 手机游戏的交互设计有何不同精 1. 手机游戏与PC游戏交互的区别 以触摸为基础的交互体验较以鼠标点击为基础的交互体验最大的区别在于鼠标与手指的触控区域,还有屏幕的可视区域与物理大小,这些都是... 腾讯大讲堂 交互设计手游
业界动态 解读友盟2013年报:手游所占时间从碎片化转向完整 ——《友盟2013年中国移动互联网年度报告·游戏行业分析》 毫无疑问,2013年,手游是移动互联网最火热的领域之一。资本注入,产品层出,手游玩家群体扩大,手游开始赶超PC... 友盟 手游碎片化
产品设计 江湖险恶生存不易:手游创业的九种死法 文/游戏葡萄 江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。看看手游创业有哪些常见陷阱。 1、找不到钱 死亡最... 漓江 创业手游
业界动态 被过度解读的Flappy Bird 偷偷告诉大家,这几天在亲朋好友以及办公室的游戏热潮下,艾米作为一个产品人特有的好奇心驱使,也忍不住下载了这个风靡全球的游戏。 Flappy Bird,一款简单的像素级小... 艾米 Flappy Bird手游
业界动态 手游狼烟起阿里腾讯“战马”嘶鸣 日前,阿里手游平台的三款游戏登录手机淘宝和来往两大客户端,这标志着阿里正式进军手游。阿里巴巴方面介绍,手机淘宝和来往将成为游戏的主要分发平台,其所带来的流量... 速途网 手游来往阿里
业界动态 【干货】2014页游手游产业峰会干货分享 在GMGC主办的2014页游手游产业峰会现场,记者问一旁的手游研发商:“手游行业现在竞争很大吧。”这位胖乎乎的程序员眯着小眼睛扫了一眼会场:“你看看今天参会这么多人就知... 人人都是产品经理 干货手游页游
产品运营 墨白CEO姜逸飞:手机游戏的立项与运营 手机游戏开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄XMRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉... 米拉 手游手游运营立项