产品运营 传统游戏厂商如何抗衡企鹅的手游发行平台 “DoNews游戏12月18日特稿(记者 罗西) 没有新闻稿,也没有广告,甚至连一个上线公告都没有,腾讯移动游戏平台的新品《天天飞车》悄悄地在苹果平台上线,没在微信上线... 欧阳俊杰 天天飞车手游
业界动态 如何选择手游公司投资 投资商的观点、策略的变迁 其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动娱乐、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Tri... 创业邦 手游
产品运营 粘性逐渐弱化的网络社交 敢问路在何方 有一日晚上,当累哥正拿着手机,看着某IT自媒体微信群友们YY时,表妹(90后大学生)的一个电话最终打扰了我——“表锅、表锅,快给我买一套舞蹈衣服。”基于对她的疼爱,我... 米拉 手游社交网络社交
业界动态 手游的10大死穴 细看顽石科技创始人吴刚的演讲《手机网游的生命周期》,从自己的实战经验出发,为观众剖析了手游产品生命周期的影响因素,非常值得学习。 说到手游的生命周期... 阿航 80后90后手游
产品设计 影响手游生命周期的十大因素 很多人觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但我认为,这是非常错误的观点。手游的生命周期应该取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。就跟人一样,... 人人都是产品经理 手游生命周期顽石科技吴刚
业界动态 腾讯移动游戏平台:今年目标20亿,明年60亿,吃掉手游市场1/4! 从8月初腾讯放出《天天爱消除》算起,腾讯移动游戏平台上线接近两个月了,不算《飞机大战》,这个平台已经有了四款作品。 玩过、看过、打听过之后,大家对腾讯移动游戏... 达令 手游腾讯赢利
人人专栏 植物大战僵尸2:一大波手游正在接近 从入口之争到平台之战,移动互联网的种种新闻都被炒的火热。不过依现状而言,提高移动端产品的变现依然是公认的难题。就在各大巨头为打造未来格局冥思苦想的时候,有一... 冬末 app产品设计手游
交互体验 经典题材手机游戏为何受欢迎? 在移动互联网和手游行业蓬勃发展的今天,大多数成功的游戏产品都与经典题材有着千丝万缕的联系。《我叫MT》改编自魔兽动漫,《大掌门》中的卡牌人物都是耳熟能详的江湖... 冬末 代入感手游
产品运营 屌丝市场:空喊的多,真做的少 上周在上方网的活动上,和斯凯CEO宋涛有了近一小时的聊天,话题涉及屌丝市场、线下装机渠道和轻游戏,略作整理,与大家分享。 一、屌丝市场,空喊的多,真做的少 这是... 米拉 屌丝手游游戏
产品运营 国内手机游戏不同题材、美术、玩法的用户特征 今天探讨的话题就是手机游戏的用户构成,我们今日通过百度指数数据显示的用户数据,依次大致按照 卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分... 朱帝 手游
产品运营 移动游戏创业谈:纠正四个误区 导读:手机游戏2012年开始彻底火了,著名的有《大掌门》,《我叫MT》,《怪物猎人》这种曝光度非常强大的游戏,另外也有一批如《武侠OL》,《怪物X联盟》。《盟江湖》等... 喵了咪 手机游戏手游移动游戏
产品运营 手游产品发展之个人浅见—《我叫MT》篇 【编者按】随着移动互联网的迅猛发展以及智能终端的快速普及,网游行业进入了多元化发展期。其中轻游戏中的手游,以独特的优势显示了其优质“潜力股”的特性。据《2013年1... 旺旺旺旺旺仔 微信手机游戏手游