交互体验 从操作性条件反射理论看新手指引(上) 玩一款新游戏,首先接触到的除了产品Logo之外就是新手指引了。一个好的新手指引可不是用箭头和文字说明将基础操作从头到尾指一遍就OK的哦,刚开始玩不记得下一步怎么做... 阿航 新手指引条件反射
交互体验 从操作性条件反射理论看新手指引(下) 前面一篇文章已经提到了从操作性条件反射理论看新手指引有效性的前三个维度,分别是刺激呈现、信息处理和操作发生,本文将就剩余的4个维度进行一一的探讨,欢迎大家拍砖... 阿航 新手指引条件反射