业界动态 AI已大势所趋,游戏或将成为最佳落地点 在AI尚未遍地开花之时,AI+游戏必将成为AI发展的最佳落地点,为玩家带来更多的惊喜,为开发者创造更多商机。 2005年,林俊杰在《编号89757》里唱道“模仿人类的机器,真... 刘旷 ai游戏产品游戏设计
产品设计 从游戏中学习产品设计05:反馈篇 本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频... 田宇洲 产品设计反馈设计游戏设计
产品设计 从游戏中学习产品设计04:成就篇 笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的... 田宇洲 产品设计游戏设计等级系统
产品设计 从游戏中学习产品设计03:活跃篇 已经完成游戏充值篇和消费篇的套路设计总结,感兴趣的朋友可以阅读之前的文章《从游戏中学习产品设计01:充值篇》和《从游戏中学习产品设计02:消费篇》 有的朋友留言... 田宇洲 产品设计活跃设计游戏设计
产品设计 令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则 在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计... 包子哥 游戏设计设计原则
产品设计 如何设计一个游戏 这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里 想出一个点子 点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。... 喵了咪 游戏设计
产品设计 借力打力!游戏设计中有哪些值得学习的移动引导模式? 导读:设计模式对于启发和教育设计师来说是绝好的资源。但通常的做法并不等于最好的做法。在这篇文章中,我们将要审视为什么很多常见引导界面中的模式是无效的,以及如... 村长 引导模式游戏设计
产品设计 游戏货币化的设计:部落战争的分析 游戏经历:提示-可能会沉迷游戏 一旦开始游戏便很难中途退出。这就是部落战争。从安装游戏,到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中,无法自拔了。 从第一次... 包子哥 游戏设计货币化
交互体验 游戏设计与手机界面UI设计的两种理念 基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UI/UX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕... 漓江 UI设计游戏设计
产品设计 强制循环——提高游戏留存的关键 人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集... 漓江 游戏设计用户留存
产品设计 绝对干货,游戏网页设计的创新之路! 游戏是我们从小就开始接触的东西,在中国游戏行业井喷的年代里,每家有实力的公司都想在这个行业里分一杯羹,为了能够走在行业的领先地位,从游戏的研发到运营推广都下... 小雪 产品设计游戏设计
产品设计 干货分享:从立项到运营,手游创业路上的坑和坎 手机游戏开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄X MRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共... 疯鸟 创业游戏设计