产品设计 UX设计师能从90年代的日本电子游戏中学到什么 互联网的发展将“用户体验”这一概念推广开来,那么日本电子游戏风靡的90年底,在游戏设计中有考虑过用户体验吗? 回顾我喜欢的任天堂出品的RPG游戏,我意识到一件令人悲... 慕枫 UX设计师游戏用户体验
业界动态 C端直播模式火热,企业内容营销如何插足?五大绝招切勿错过 当下互联网直播业可谓发展蓬勃,但是多集中于网红、游戏为主的C端服务,如果企业想要在内容营销上利用直播这一模式,该如何做呢?笔者为我们分析了五个路径。 2016是中... Micheal.Q 内容营销游戏直播模式
业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 聊聊黑产 我猜今天这篇访问量会比较多。 其实一般情况下不太爱写这种文章,简单说就一点,这个行业的人我惹不起。 1、外挂 所谓外挂,是指通过技术手段,提供辅助游戏的工具,方... 纸皮小火车 外挂游戏盈利模式
业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 聊聊技术 几个月前在上海,去拜访了一个特别成功的游戏制作人,嗯,也是我公众号赞赏前几名的粉丝之一。(小贴士:多赞赏,多成功) 他问了我挺尖锐的一个问题,说你看这些游戏开... 纸皮小火车 游戏盈利模式
业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 聊聊留存 这个系列依然继续,最近其实行业热点蛮多,但是自己有点反应不过来,先写点熟悉的。 其实之前文章都提到过,留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推... 纸皮小火车 游戏盈利模式
业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 聊聊挖坑 最近两篇转发和赞赏都不踊跃,也能理解。 游戏是怎么赚钱的这个文章,访问量最高转发最高赞赏最高的是第一篇,关于科普的内容,而越往深入写其实越难有传播效应... 纸皮小火车 游戏盈利模式
业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 聊聊山寨与混搭 今天我们继续讲讲游戏赚钱的事儿 一个团队,想要做一款赚钱的游戏,又没有特别好的方向和目标,有没有办法,还真有,就一个词,山寨。 如果想山寨的逼格高一点,让人觉... 纸皮小火车 游戏盈利模式
业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 进阶篇 首先回答几个常见的问题 1、昨天提到的广州神武,其实是广州多益,主打产品叫做神武,感谢评论区勘误,这个公司创始人徐波也是个挺传奇的故事,然而很抱歉,今... Micheal.Q 游戏盈利模式
业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 科普篇 有不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。 那么最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通... 纸皮小火车 游戏盈利模式
业界动态 【知乎精选】在网游中充值上万的人是怎么想的? 东东推荐:国产的PC端游,页游,手游等等,经常能看到有些服务器排名靠前的用户,大把大把的花钱,几万甚至几十万的花。这或许让很多游戏玩家难以理解,看看知乎的牛人... 麦东东 付费游戏
产品设计 沉浸式游戏产品必备的三大要素 一个沉浸式的游戏产品需要具备哪三方面的因素? 可控感 成就感 得失感 以上三个要素是单纯从用户心理的满足角度出发,不喜可绕道而行。 可控感 如何让用户下载了游戏... Link 沉浸式设计游戏
产品运营 如何为你的游戏选择最佳的广告合作伙伴? 小白叨一叨:在手游行业,极少数的玩家贡献了最大份额的收入,这是一个秘而不宣的事实。事实上,接近95%的F2P游戏玩家从未在游戏的内购项目上花过1分钱。所以,你的游戏... 小白酱 广告营收游戏