人人专栏 心流体验–让你对游戏欲罢不能 小编推荐:小编最近玩一款脑残游戏天天刷,虽然没到欲罢不能的状态(主要是因为小编一直是很克制。。。),但总觉得让人能够一直玩的东西总有些共同的东西,又总结不出... 鱼精 游戏粘性
产品经理 人性机器:赚钱上瘾的微信游戏 微信游戏在获得了巨大成功的同时,也迎来不少争议。「为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造?」这个颇具话题性的问题,在知乎上一经提出就引起了巨大的争议。 在提... Nairo 人性微信游戏
业界动态 优质游戏”养成”记—利用精准推送提升玩家活跃度 综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留... 友盟 产品运营友盟游戏
产品设计 柠檬怪的医院大作战——平行实境游戏策划训练 最近一直在思考游戏是如何影响人们并且未来的游戏会怎样发展,阅读了『游戏改变世界』之后,平行实境游戏第一次进入我的眼帘(以前我认为这和虚拟现实游戏一样)。游戏... 诺儿 游戏游戏市场目标用户群体
产品设计 我们玩过的那些“简单粗糙易上手”的极简游戏,为什么能流行? 小编按:从早期的俄罗斯方块、超级马里奥,到最近的2048、flappy bird、围住神经猫,极简游戏可谓经久不衰。它们流行的奥秘是什么呢? 近一段时间,多款游戏突然在微... lulu 游戏
产品设计 玩家的体验:手游设计 未来的一切都是移动端的。 移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的发展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更广... 可乐橙 游戏玩家体验用户体验
产品运营 热酷巴芳:营销不是广告 游戏必须好玩 伴随着2014 ChinaJoy进入倒计时,热酷已经确认参展并成为WMGC顶级赞助商。据巴芳介绍,届时热酷将携旗下多款千万级手游产品《伊甸》、《最强王者》、《天天幻想》、《找... 村长 游戏运营
业界动态 传《斗战神》美术创作婉拒暴雪挖角 中国游戏人缺少这份傲骨 据某国际猎头爆料,今年年初,全球第一大游戏发行商动视暴雪曾欲以百万年薪、美国绿卡等优厚待遇挖角腾讯游戏《斗战神》美术创作。该美术创作因其出色的美术功底和对场... 人人都是产品经理 挖角游戏
业界动态 从没落到上市,细探联众走过的弯路及迈过的坎儿 曾经大名鼎鼎的联众世界在经历16年风风雨雨后,终于修成正果,今日以联众国际(06899,HK)的名义正式在香港联交所主板上市。 据港交所上市公司公开文件显示,联众国际成... lemongrass 在线游戏
产品运营 付费转化率低是免费游戏的一个特征,而不是BUG! 最近一篇文章分析了关于免费游戏的一些争论,文中引用了 Swrve的(一个应用测试公司)一份四月的报告来论证其中的某个争论观点:因为免费游戏玩家的平均参与度和付费率... 包子哥 免费游戏转化率
产品运营 开发者须知:玩家不愿付费的10个原因 如果你是一家游戏开发公司,那么肯定会问这么一个问题,我该如何优化自己的游戏,并让它能赚更多钱呢? 目前的游戏行业,大多采用的是免费模式(free-to-play),也就是说... 喵了咪 付费游戏
产品运营 分享使用ASO提升App Store排名的技巧 曝光度,是所有资金短缺的开发者让自己的游戏进入市场的一大短板。 那么你该如何在App Store获得曝光度?如果你认为ASO是一个选择,那么你就走对路了! 很多用户主要是... DT App StoreASO游戏