产品经理 难忘的轮回—听2048作者揭秘游戏火爆背后的故事 [核心提示] 风靡全球的 2048 让无数玩家为止痴迷,那么在这款充满数理逻辑的游戏背后,作者经历了怎样的曲折开发历程呢? Gabriele Cirulli 今年 20 岁,目前居住... 包子哥 游戏
产品运营 【入门篇】移动游戏数据分析框架-收入相关指标详解 ==========在做进一步讲解之前,依旧先对活跃用户进行定义=================== AU(Active Users)活跃用户:统计周期内,登录过游戏的用户数;根据统计周期不同又划分... 漓江 数据分析游戏
产品运营 【入门篇】移动游戏数据分析框架-活跃&留存相关指标详解 在跟很多朋友聊游戏分析指标的时候,提到活跃和留存大家都会有一些疑问。 1、活跃相关的指标基本都是描述性指标,DAU、MAU、AT、MAU/DAU、PCU、ACU,除了描述游戏的在... 漓江 数据分析游戏
产品运营 【入门篇】移动游戏数据分析框架-概论 前言: 最近一段时间在做部门网游业务的分析沉淀和框架培训,刚好应网大的需求在公司内开设游戏产品数据分析师认证的课程,因此开始尝试把这几年做数据分析的经验和心得... 漓江 数据分析游戏
产品设计 大数据时代 如何做好游戏的用户研究 如果想了解用户研究在不同阶段都在做些什么,这篇分享可以帮助你了解一下。 三个观点: 1、用户研究不是一个岗位,而是一种思想。它与策划、交互、视觉、产品、运营息息... DT 大数据游戏用户研究
产品经理 游戏数据分析应避免‘辛普森悖论’ GameLook报道/“辛普森悖论”(Simpson’s paradox)指的是在人们尝试探究两种变量是否具有相关性的研究中,在某些前提下有时会产生的一种现象。也就是说,该理论认为在分... 包子哥 游戏辛普森悖论
产品运营 游戏工委一季度报告:解析手游产业 一季度中国Android平台游戏市场实际销售收入约27.3亿元。环比增长50.6%。iOS平台游戏市场实际销售收入首次突破10亿元,依旧保持高速增长。中国移动单机游戏市场实际销... 包子哥 手游游戏
产品设计 让免费游戏赚钱的42种武器 很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希... 漓江 游戏盈利
产品设计 如何正确认识游戏玩家的付费动机? 很多PM对于使用者的付费动机是很混淆的,这样的身分或心理状态混淆有两种:①把自己当成一个超级玩家的身份,去认定其他玩家的付费动机②以老板或上层的期望,或者对游戏... 漓江 付费游戏
产品运营 阿里,你可以截取腾讯的现金牛 尊敬的马云叔叔: 您好! 在生活中一般是大佬给我们这些普通老百姓写信,因为你们的信大家愿意琢磨研究,所以媒体会好好报道,大家也喜欢对其侃侃而谈。今天,作为一个... 人人都是产品经理 游戏电商阿里
产品运营 初学者眼中的游戏运营:稳定中寻求突破 严格来说这算是一篇命题作文,最初也没有想过会写游戏相关的内容。但是随着各大互联网公司齐头向游戏业进军(尤其是手游业,连誓不做游戏的阿里也按耐不住了),似乎再... 包子哥 游戏运营
业界动态 腾讯移动游戏求变,让利开发者迈向“联邦”文明 3月3日,腾讯移动游戏在在北京国际会议中心举办了本年度的商务合作大会,这是腾讯第一次公开其移动游戏平台的合作模式和接入流程,向近千名移动游戏开发商伸出了真实且... 刘丽娟Liz 投稿游戏腾讯