分析评测 吸引力法则?年留存83%?社交产品深度研究(一) 一款社交产品要怎么吸引新用户,实现用户留存与转化?在本篇文章里,作者尝试拆解了“可话”这款社交产品的产品设计思路、运营思路等,一起来看看,或许会为想要搭建社交产品设计策略的看官们,有所帮助。 生升不憩 2年初级社交产品
创业学院 一年饮冰,难凉热血:一份普通的陌生人社交产品开发笔记 #本文为人人都是产品经理《原创激励计划》出品。 做一款产品,过程中会遇见何种问题,又需要怎么解决呢?本篇文章作者通过自己的产品开发经历,分享他在此过程中遇到的问题和思考。希望本篇文章能对你有所启发。 叶来 5年开发笔记社交产品
业界动态 解析社交产品:从类型到商业模式 社交产品作为一种连接人们的工具,通过互联网技术让人们可以在线上互相交流、分享信息、建立社交关系等。随着人工智能、虚拟现实等技术的不断发展,社交产品也在不断探索新的形式和方式。本文作者对社交产品的类型和发展等方面进行了解析,一起来看一下吧。 爱咸不咸 2年初级社交产品
业界动态 今天你“去中心化”了吗:社交产品Damus大爆,颠覆推特就在眼前? 二月初,社交产品Damus大爆,直指推特。Damus在功能上面有哪些创新呢?发展前景如何?能否开创新的时代?这篇文章中作者就Damus的页面功能设计、版本、操作系统、盈利模式等进行了介绍,推荐对海外APP运营,社交产品感兴趣的童鞋阅读。 硅星人 1年Damus初级
分析评测 同期Z世代社交死差不多了,Wizz为什么能月入200万美元 Z世代这一群体正在成为不同赛道的共同争夺对象,比如不少社交产品便将目标用户定位至了这一群体。不过,Z世代社交产品真的好做吗?什么样的产品会更有可能符合Z世代的“胃口”?本篇文章里,作者便拆解了Wizz这款产品,一起来看一下。 白鲸出海 2年Wizz初级
业界动态 StarMaker之后,昆仑万维悄悄入局海外游戏语音社交? 社交泛娱乐产品可以怎么做?也许你可以看看本文的拆解对象。在本篇文章里,作者便针对一款2016年即已上线、但目前流水成绩较为一般的产品「Gamingo」进行了拆解和分析,一起来跟着作者看一下游戏社交产品的出海可能性吧。 白鲸出海 2年初级泛娱乐
业界动态 00后独立开发「Zenly」“平替”,登顶日本iOS下载总榜 社交产品这条赛道的热度在短时间内还不会褪去,比如最近就有一款社交应用「NauNau」闯入了部分用户的视野,而这款应用和前段时间宣布将关停的「Zenly」还有些相似之处。那么如何解读和分析「NauNau」这款产品?不如来看看作者的看法。 白鲸出海 2年Zenly初级
产品设计 社交出海,如果一开始就走 Copy From China 你就输了 出海社交产品应该怎么做,才能获得更好的增长和发展结果?可以确定的是,如果出海社交产品只是单纯地复制国内产品,那在进入海外市场时,产品的用户获取将会遇到很大困难。那么应该怎么做呢?不如来看看作者的经验总结吧。 社交产品笔记 3年中级出海
业界动态 字节社交转向:放弃飞聊,押注元宇宙社交 有“APP工厂”之称的字节跳动,这些年不断在社交产品上寻求创新,推出了一款又一款新产品。但很多产品还没来得及通过内测,就被否定掉了。现在,字节跳动将产品的重心从纯社交逐步转向了元宇宙社交。本文作者对此进行了分析,一起来看看吧。 连线Insight 1年初级字节跳动
业界动态 这款爆红全球的社交App,让“Instagram们”坐不住了 一款社交产品BeReal在欧美爆红,一代又一代的社交产品一夜爆红,也让同样的社交竞品感受到了压力。年轻人究竟喜欢什么样的社交产品,什么样的社交产品才能够长久抓住他们的注意力。本文对BeReal的爆红的原因及年轻人喜欢的社交平台入手,探索Z世代的心理需求。 霞光社 3年BeReal中级
分析评测 Itsme关停、网易入局,动态捕捉+社交的风到底往哪吹? 在社交赛道上,产品开发者们逐渐注意到了动态捕捉技术与社交形式结合后的可能性,不少产品也开始选择向这一趋势靠近,那么目前已经出现的动态捕捉社交类APP们,都“生存”得如何了?未来“动捕+社交”方向的APP是不是可以给用户带来更多惊喜? 白鲸出海 2年初级社交产品
分析评测 拆解觅伊、心遇,看看视频社交怎么玩 社交是人们普遍拥有的需求,不论是熟人社交还是陌生人社交,大量产品已经涌现,用户可以选择的社交产品已有许多。而在社交赛道中,我们又可以见到多种类型的社交产品,比如音频社交产品、视频社交产品……其中在视频社交产品中,又以觅伊、心遇等产品为代表。那么它们是否满足了用户的社交需求?后续又可以在哪些方面进行迭代优化? 运营小管家 1年初级社交产品