业界动态 游戏是怎么赚钱的 | 回归好玩 其实游戏玩家的诉求,我们会发现,很多玩家玩的不是游戏,而是一种社交,一种宣泄,或者一种炫耀。中国的游戏厂商,服务的大部分游戏人群,嗯,其实只是为了满足一些有... 南山 互联网社交游戏盈利模式
产品运营 以微信个人号为例教你打造一套高成交系统 微信生态更是得天独厚,基础设施完善,不管是社交,还是内容展示,支付,还是用户基数各个元素都堪称完美,实乃养家糊口发家致富之风水宝地。 啥是高成交系统? 一般意... 徐戈解营销 内容展示微信成交系统
产品运营 从受众目标,再谈过犹不及 每一篇文章,都会有一定的受众人群,不论你多么博学,多么有才华,想要让所有人都认可你,这不现实。又要自吹一句,我的订阅用户群属于比较难满足的,因为在这里,对逻... Micheal.Q 价值受众目标社交
创业学院 开心网创始人反思:八年开心,我对自己的总结和告别 2008年我和几位新浪的同事创办开心网(北京开心人信息技术有限公司),到现在(2016年)我离开,一共八年,这是我对自己八年的总结和告别。 其实我思想上的总结都还远... 纸皮小火车 创业开心网社交
业界动态 Pokemon Go火爆全球!去互联网社交化时代是否来临? 在经过了数个月的封闭测试之后,Pokemon Go于7月初首先在澳大利亚、新西兰和北美上架,在短短数天之内就席卷了社交媒体,并雄踞美国、澳大利亚和新西兰游戏下载排行榜首... 王子健 Pokemon Go互联网社交去互联网社交化
业界动态 由失落的豆瓣“小事”产生的思考 前几天豆瓣进行了一次大的改版,与以往不同的是,这次改版更像是回到了最初豆瓣的感觉。用户大多也是积极的评价。比较明显的一个改变是,之前豆瓣主推的“小事”现在已经... kuuul 内容社交社交豆瓣
产品运营 如何让你的产品搭上社交这艘大船,实现零成本现象级产品? “零成本状态”和“零成本现象级产品”一直充斥在产品运营、产品开发、用户运营等诸多场景中,而通过社交网络这一艘大船,能更好的让我们实现这种状态和这种产品。在这样的... 木良 产品产品开发产品运营
产品经理 互联网征信的核心在于应用场景 初涉征信行业,对征信最初的印象还停留在几个关键词:靠谱、相信你、芝麻信用,很直白、很简单、甚至还有些”肤浅”。《左传·昭公八年》提到“君子之言,信而有征,故怨远... 产品王同学 征信验证电商社交
业界动态 电商、游戏、社交,BAT在印度都投资布局了哪些项目? 印度一直被认为拥有和中国相近的体量和市场前景,是移动互联网行业下一波腾飞之地。基于这样的判断,自2015年以来,包括中国在内的世界互联网企业和资本纷纷涌入印度。... 南山 BAT游戏电商
创业学院 社区已死,聚拢人群做生态才是正途,两性这块也是 在一个月前,看到一家自行车网站登陆新三板,很受触动。这家聚集了无数自行车爱好的网站,实质上是一个社区,在维护好用户的同时,通过举办赛事、广告营销和自行车相关... 创业邦 垂直领域社交社区
业界动态 资讯推荐类产品,为什么都在差异化? 近期,“微信朋友圈热文”、“百度直达号”的推出又一次让推荐新闻成为关注的热点,作为几款先行产品 “今日头条”、“天天快报”、“一点资讯”则已在新闻推荐方面有所成绩,而在... 首席发言者 差异化短视频社交
产品经理 如何进行产品驱动?说一说我的理解 产品驱动有很多种方式,我总结下来有两个方面;第一个是业务,第二个是用户体验与设计。在这两者背后还有一个共同的驱动力就是数据驱动产品,还有个共同个感性认知,那... 白白说话 UGC业务驱动产品社交