业界动态 工业4.0、传统互联网、移动互联网的关系? 增哥导读:在移动互联网、物联网、大数据、3D打印的协同下,工业4.0正在一步步逼近,工业4.0将实现了“五位一体”:机器、产品、人、时间、空间的一体化。机器是框架,人... 文增 工业4.0移动互联网
产品运营 出乎意料:县城人民是怎么玩手机的? 各类APP的使用范围不仅仅局限于大中城市,也覆盖了县城与乡镇,今天就带大家一起了解一下县城用户都是如何玩手机的,看看他们比较中意哪些APP。 本次调研覆盖了三万多... Nairo 未来移动互联网调研
业界动态 2014,匿名社交的生与死 要说到2014年最火的社交产品是什么,那无疑是以“秘密”为首的各大匿名社交产品。它们以无底线无节操的爆料,病毒式营销的手法,迅速累积了大量用户。让大家意识到匿名社... Nairo 匿名社交移动互联网
产品设计 场景化的移动互联网产品设计 2010年,移动互联网的概念正式被提出,经过短短五年时间的发展,其规模已不可小觑。在PC时代的传统互联网下,用户上网的地点和时间都有局限性,而移动互联网的主要入... DT 产品设计场景化移动互联网
业界动态 从1.0到2.0:移动互联网入口战升级 导读:原以为打赢入口争夺战,就能凭借入口过上好日子;实际上成本高、收益低、风险大,入口争夺战的胜利意义被高估。所以我们应该想想:入口战的V2.0该怎么打。 曾经... Nairo 未来移动互联网
业界动态 29张PPT告诉你移动互联网是如何吃掉整个世界的 没错,我们正站在这样一个特别的历史拐点上。 第一次,技术被销售给每个普通人 1,十几年前,我们被 1995 年到 2000 年的网民数增长震惊,这一阶段网民数从 0.5 亿人增... Nairo 未来移动互联网趋势
业界动态 天性懒惰&移动互联网 是经济也是大未来 导语:“归根结底,互联网就是把人变懒。”这是任志强2015年的开年金句。这句话引发了一个悖论的热议,是互联网把人变懒,还是人的惰性激发了互联网发展? 2014年的互联网... Nairo 人性移动互联网经济
产品经理 移动应用开发者的末世之舞:做APP的好时机已过? 导读:像社交应用、游戏应用这些你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一个对用户来说可有可无的app,那么或许该考虑一下这件事是否还值得做。 由... 刘丽娟Liz 移动互联网
产品设计 移动可用性测试(二):问题讨论 本篇主要讨论两个问题: 移动情境在移动可用性测试中的考虑 使用测试设备还是用户设备 1 移动情境探讨 在移动互联网时代,我们可以在任何时间、任何地点使用移动设备... 腾讯ISUX 产品设计可用性测试移动互联网
产品设计 移动可用性测试 (一):概述 前言 移动互联网时代,针对移动产品进行的可用性测试,主要是将PC产品可用性测试方法和经验照搬过来。但在实际的工作中,由于移动产品的特殊性,我们遇到了一些在P... 腾讯ISUX 产品设计可用性测试移动互联网
业界动态 2015年,移动互联网进入拼“日活跃度”时代 DAU(日活跃用户)大PK:过亿者凤毛麟角,5000万屈指可数,1000万已算成功。如果比拼DAU,1亿是一个坎,目前确认突破一亿的只有手机QQ、微信和UC;5000万是一个坎,手... Nairo 数据分析移动互联网
业界动态 从 360 手机年度报告看移动产品趋势 注:360 发布了 2014 年手机应用行业趋势绿皮书概览,我们将报告中的内容做了简要梳理。 厂商与用户的剧变 2014 年,传统的国有手机厂商遭遇「寒冬」。来自华为和中兴... Nairo 360年度报告移动互联网