产品经理 教你测试手机网页的五大方法 我们知道手机浏览器的使用量每天都在增长,根据StatCounter的统计数据,手机和平板的使用量约占30%的网络流量,这意味着消费者耗费在 移动版网页上的时间比以往任何时... yoyo 手机网页测试移动设备
产品设计 跨平台 UI/UX 设计示例 —— Android & iOS 篇 [核心提示] 为了告诉某些国内知名互联网厂商”什么才是真正的跨平台 UI/UX 设计”,NovaDNG 怒而挥笔写就了这个系列的第一篇。 这将会是一个系列文章,而... yoyo iOSUI设计安卓
业界动态 刷机用户市场大摸底 当智能手机迅速普及时,移动互联网时代也悄然进入并慢慢改变着我们的生活。移动互联网行业的竞争也日渐激烈,从APP到渠道,从应用市场、下载平 台、移动设备、... yoyo 刷机移动市场移动设备
交互体验 看看我们的用户是如何使用移动设备 作为用户体验研究人士,我们会更多的关注用户的需要。当在设计移动终端时,我们必须考虑一些事情:用户如何在他们的设备上切换和浏览页面。不久前,我意识到一个问题:... 欧阳俊杰 移动设备
产品运营 漫画商的春天——移动市场 持续几年的低迷和挣扎后,漫画产业在移动阅读时代找到出路。 Comic-Con 会展上,书商们展出不少基于电子阅读器和平板电脑的数字内容。ComiXology 推动漫画电子化的动作... 爱范儿 漫画移动设备
交互体验 移动设备上的劝导式设计(译) 译者序 本文围绕劝导式设计(persuasive design)而展开,介绍了移动终端上banner广告、push信息等典型的劝服失败案例,并从用户与移动设备之间的情感联系出发,探讨了... 旺旺旺旺旺仔 产品体验产品设计用户体验
交互体验 为移动而设计,第一部分:信息架构 译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关... 腾讯CDC 信息架构用户体验移动设备
产品设计 更多的限制,更简单的设计 《简单法则》中曾经提到过一个如何简单的方法,SHE:缩小——>隐藏——>附加,然后把剩下的元素有组织的排列在一起。而简约就意味着用最简洁的方式获得最大的效果。 ... 旺旺旺旺旺仔 移动设备
产品设计 移动设备需求分析 曾经在《移动通信终端的基本矛盾》中提到过三个基本矛盾: 一、显示面积和设备体积、重量的矛盾; 二、操作舒适性和设备体积的矛盾; 三、高性能、多功能与耗电量、电池... 旺旺旺旺旺仔 移动设备