产品设计 《萌江湖》干货之三:超级纠结的细节打磨 在第一篇“立项篇”里,我们如同在刀尖上跳舞,低姿态地确立了研发方向:武侠卡牌手游,顺利地通过了内部立项,进入到第二阶段“功能开发篇”,期间,我们制定了简而全的核心... 游某 干货细节打磨