交互体验 如何在虚拟现实中拥有身体感知? 虚拟现实真正震撼的意义在于——模拟视觉、听觉、触觉、嗅觉味觉和运动感知五大身体感知系统,让人无法区分出真实和虚拟。 对很多只接触过低端VR设备的人来说,VR似乎只... 雷峰网 AR虚拟现实
产品设计 AR简明史: 5分钟快速了解AR AR同时打破了桌面与移动计算这两大领域的格局,一旦发展成熟,这个世界看上去将大有不同。 炎热的夏季就开始这样崭露头角了?一年又一年,时间的脚步毫不放慢,奈何,... Sandra AR案例分析虚拟现实
产品设计 也许还没到让用户站起来的VR时代 是不是让用户太早的从椅子上站起来了?尤其是在交互设备还没和服务场景真正建立起来的时候。 毫无疑问,VR技术带来了一个非常美妙的沉溺场景,整个行业都在努力让用户... dizzarz VR桌面交互系统虚拟现实
业界动态 未来VR交互设备的一些讨论 我们时常想象未来的互联网是什么样子。从早期的超文本链接到现在大型网络游戏,信息流以越来越具体的形式展现在我们眼前。当VR作为一种更新颖的展示方式到来时,未来的... dizzarz 交互设计硬件虚拟现实
交互体验 虚拟现实产品是更棒的交互体验吗? 2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。 最初接触VR,我的感觉就是... Darcy VR用户体验虚拟现实
业界动态 实测记录:长辈眼中的虚拟现实(上) 怎样和家长解释每天就算戴着 VR 头盔葛优躺,也不必送去过电? 由 Fine Brothers Entertainment 制作的「REACT」系列节目,是我在 Youtube 上的至爱之一;有时候,相比... Aine VR实测记录虚拟现实
业界动态 凯文凯利:论虚拟现实6大痛点 能够提供共享虚拟体验的系统将成为有史以来最大的企业。只有少数几家公司能成为虚拟现实网络的主宰者。在这些虚拟现实的赢家面前,今天的巨头企业从任何尺度看都只能算... 站长之家 凯文凯利痛点分析虚拟现实
分析评测 2016中国VR行业报告:80%的VR应用是伪VR 受到资本市场的不断热力追捧,VR行业在不少人看来,俨然已是下一个金矿。同时,VR行业还存在有太多的不确定性,让从业者心生惶恐。究意是“金矿”还是“巨坑”?尚且处于萌... Darcy VR应用未来虚拟现实
产品经理 如何进行VR可用性测试? 本文主要介绍如何进行VR可用性测试以及其与其他平台的测试有什么不同,帮助VR产品相关设计者快速进行可用性测试,提升产品质量及体验。 可用性测试是什么 简单说,可用... 雷峰网 可用性测试用户研究虚拟现实
业界动态 泡沫涌动:VR行业热炒背后的几点冷思考 所谓刚需,或者极大降低成本,或者极大提升效率,或者极大提升用户体验,我们从这三点判断就好了,很多项目听起来三个都挨着点边,但都不强烈,说明就不是刚需,这和VR... 浩哥说 VR行业冷思考泡沫
业界动态 初识VR:从二维界面到虚拟现实(1) 我是Google的一名产品设计师。2012年,我当时就职的一家名为Sparrow的法国创业公司被Google收购。从那时起,我就一直在Gmail团队效力,并全程参与了旗舰产品Inbox by Gm... yoyo VR虚拟现实译文
业界动态 VR给传统电视带来的不是噩耗,而是福音 在前不久的《国民美少女》真人秀节目总决赛中,优酷土豆采用了VR技术对总决赛进行现场直播,让广大网友第一次通过互联网看节目的同时体验到堪比现场的震撼视觉效果。这... 刘旷 VR未来虚拟现实