产品设计 项目协作平台Worktile的设计思考 本文是Worktile CTO李会军介绍Worktile 7.0产品背后的那些思想,enjoy~ 在过去几年的时间里,Worktile中的任务应用承载了Worktile中大部分客户的业务场景,很多客户都... 袁林 3年worktile中级
交互体验 设计中的几只看不见的“黑手” 这是很早事前一个小伙伴微信私聊我的一个问题,问题细节记不清了,只记得主要的观点是关于设计推动力的问题。当时只是粗略回答了一下,个人感觉其实并不完美。经过再次... 虾米&胖喵 3年中级设计思考
产品设计 “首页推荐”版块的设计思考 本文章主要是对于电商APP 中的【推荐版块】 的一些设计思考,前段时间接到公司的一个需求,要对公司产品首页的“推荐版块”进行一个优化,故而进行了一份优化整理,在此放... 鱼店不卖鱼 3年zhongji首页推荐设计思考
交互体验 反思设计的一致性 规范是可变的,根据实际情况,在一致中允许有不一致,我们应当以用户体验为先。 我们组里大约在半年前已经出了第一版的设计规范,包括交互和视觉两方面(动效也略有涉... 黄向阳Vicol 2年初级用户体验
交互体验 案例|用户体验设计引发的一点思考 就目前而言,大家对用户体验设计的理解认知是否都在同一水平线上?是如何通过用户体验设计来解决问题的?本文作者将结合个人的一些经历和思考来分享一些感受。enjoy~ ... 001Design 3年中级用户体验设计
交互体验 以实例为研究对象,探讨用户行为的7个层面 熟知用户行为的这7个层面,你的设计才会走进人心。 我们生活中绝大多数的物品,从椅子到 APP,都是人为设计出来的。理解用户的想法,能够让设计师在设计过程中采用更加... Aine 2年初级用户行为
交互体验 极力追求简单、体验的设计?不妨先了解下「复杂度守恒定律」 “简单”和“体验”是现如今产品宣传的两个核心的的卖点。仔细阅读现在的UI和UX设计相关的文章,你会发现大家对于“简单”有着近乎执着的要求。在如今的设计领域,它们看起来... 我是芝士 3年中级复杂度守恒定律
产品设计 “容错性”设计阶段:引导、提示和解决 本文作者将从三个阶段对产品设计中“容错性”原则的分析和总结,enjoy~ 用户在使用产品过程中,难免会犯错。一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的... 王M争 2年初级容错性设计
产品设计 浅谈小图标的设计思考和法则 图标是具有指代意义的具有标识性质的图形,它不仅是一种图形,更是一种标识。本文主要与大家探讨关于小图标的设计思考和法则。 什么是图标? 图标是具有明确指代含义的... 纸皮小火车 3年中级小图标
产品设计 冲动型消费场景的产品设计思考 在输出冲动型消费产品时,关键在于深度挖掘用户在场景中特殊的行为动机,围绕行为动机进行分析并产出设计目标,并最终落地到产品功能或产品设计当中。 1. 消费场景的分... 腾讯FITdesign 3年中级冲动型消费
产品设计 以“王者荣耀”为例的设计思考:如何提升产品的“等待”体验? 大部分人在有空的情况下,可能会打开手机自己手机里常用的APP,但有时候在玩游戏的时候,我们要花较长的时间在等待进入上面。那本文主要是以王者荣耀为例,来谈谈如何提... Sunny 2年初级设计思考
交互体验 如何设计更高效的筛选器,提高用户的决策效率? 如何帮助人们在生活中做出更高效的筛选?本文作者将与我们分享此话题,enjoy~ 一、生活中的筛选 在日常生活中我们常常会跟各式各样的「筛选器」打交道。比如下面这个场... 网易UEDC 3年中级用户需求