交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(8)—— 预期效应 生活中会有这样的情况,有时候我们判断某些事情会发生,最后这件事竟然真的发生了。《怪诞行为学》这本书里说,这种情况在心理学上叫做「预期效应」。预期效应(Expecta... 二手设计 2年初级设计法则
交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(7):功能可供性 Affordance 这个设计概念至今没有统一的中文译法。二手翻阅了一些材料,《通用设计法则》将 Affordance 译成「功能可见性」;《设计心理学》将 Affordance 译成「示能」... Aine 2年初级功能可供性
交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(6):冯·雷斯托夫效应 提问:以下水果中哪一种给你印象深刻呢?老规矩,读完这篇文章你就知道了。 苹果、桃子、香蕉、柿子、梨、橘子、橙子、西瓜、蛇果。 冯·雷斯托夫效应(Von Restorff Ef... Aine 2年冯·雷斯托夫效应初级
交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(5):系列位置效应 题目:小角是一个聪明、积极、自私、固执、冲动、胆小、勤奋、阳光的人;小方是一个自私、固执、聪明、积极、勤奋、阳光、固执、冲动的人,请问小角和小方你更喜欢哪一... Aine 2年初级系列位置效应
交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(4):倒金字塔法则 一个好的设计师,一定要有很强的文案归纳、整理能力! 倒金字塔法则(Inverted Pyramid),一种以重要性递减的顺序呈现资料的方式。 什么是倒金字塔法则? 倒金字塔法... Aine 2年倒金字塔法则初级
交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(3):希克定律 希克定律适用于任何要从多重选项做出简单决定的系统设计或程序。 希克定律(Hick’s Law) 当选项增加,做决定的时间也增加。 什么是希克定律? 希克定律又名希克-海曼... Aine 2年初级希克定律
交互体验 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则(2):形式服从功能 自从界面扁平化风格来到之时,“形式服从功能”就变成了一个时常被提起的法则,包括二手在设计总结中也时常提到该法则,但是细细想来对于此法则的引用是否过于片面?本篇... Aine 2年初级形式服从功能
交互体验 那些很熟悉但又不知怎么用的设计法则(1):80/20法则 每次在做项目总结的时候,总想列举一些法则和方法论来增加总结的专业性以及可信服度,但是总有些熟知的方法却怎么也叫不上名字,所以决定开设一个这样的专题,敦促自己... Aine 2年80/20法则初级
产品设计 那些年指导过我们的产品设计法则 设计法则是产品设计的基石。虽然现在有很多的观点认为不要恪守设计法则,但是设计法则能够从被提出到一直延续下来就能够说明其重要性。本文汇总了在产品设计中需要了解... 流年 3年中级设计案例
交互体验 设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(下篇) 上篇内容笔者介绍了「交互设计七大定律」的前五个,接下来笔者将剩下两个定律为大家做个实例分析~~ 《设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)... 熊猫小生 3年中级交互设计
交互体验 设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇) 交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总... 熊猫小生 3年中级交互设计
产品设计 设计之道:产品设计的UCS法则 设计,在辞海中的解释是:经营位置。这也是先辈们对设计一词最精炼的高度诠释!从广义上来讲,设计无处不在!我们每天都在规划并设计着工作和生活,保证工作有效率,生... 黑马PM UCS设计法则设计法则