交互体验 VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互” 随着空间计算这个概念的提出与VR时代的到来,空间交互这类全新的交互方式也出现在我们的视野当中,这篇文章里,作者就探讨了空间交互方式之一,即手势交互,一起来看看作者总结的手势交互设计所需要注意的那些问题。 元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR
业界动态 以Apple Vision Pro为基准:为什么说空间计算必然到来? 在苹果推出Apple Vision Pro之后,空间计算这一概念也开始备受外界关注。那么,空间计算可能带来怎样的颠覆性?空间计算是否会必然到来?这篇文章里,作者发表了他的看法,一起来看一下。 解码Decode Apple Vision ProMetaVR
个人随笔 空间化保存你的记忆,iOS 17.2更新,开始为Vision Pro铺路 在Apple Vision Pro出现之后,不少人都在观望其未来的发展和落地。那么在未来,3D视频、空间化的体验是否可以走入大众生活?一起来看看本文的分享。 科技旋涡 3DApple Vision ProiOS
交互体验 空间设计|沉浸式体验的8条设计原则和指南 随着VR、AR等技术的进步,相关的设计思考也被提上了日程,比如空间设计。这篇文章里,作者就结合Apple Vision Pro,探索了空间界面设计背后的用户体验原则和相关的设计策略,一起来看看吧,或许会对想了解空间设计的同学有所帮助。 TCC翻译情报局 Apple Vision ProUI设计沉浸式体验
交互体验 苹果Vision Pro催熟XR交互 一直以来,VR领域的从业者都在尝试追寻与实现更自然的交互,而苹果在今年6月发布的初代MR头显,或许可以为后续的XR交互带来更多可能性。这篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代变化过程与趋势,一起来看看吧。 VR陀螺 Apple Vision ProVRXR
个人随笔 Vision Pro 空间计算中的 3D 影像与建模 如何理解Vision Pro空间计算中的3D建模、3D影像技术?Apple Vision Pro 所需要的 3D 视频技术是什么?本文作者从最近国外某团队发布的一条 AR 建模应用视频切入,尝试发表了他的看法,一起来看一下。 V2XR 3D建模3D影像Apple Vision Pro
个人随笔 从 Apple Vision Pro 再谈苹果产品营销中的「叙述性诡计」 在这篇文章里,作者对「叙述性诡计」做了介绍,这一营销手段常常被用在苹果公司的新产品发布、或营销过程中。具体如何理解?一起来看看吧。 V2XR Apple Vision ProXR产品营销
个人随笔 Vision Pro 交互原型设计工具 | Bezel 如果我们需要在 XR 场景中进行快速 3D 交互原型设计,可以借助哪款工具?这篇文章里,作者介绍了一款在线设计工具:Bezel,一起来看看作者的介绍和分享。 V2XR Apple Vision ProBezelFigma
交互体验 苹果 VisionOS 交互的近 10 年研究总结 在今年六月初,苹果发布了MR头显Apple Vision Pro,向我们展示了一种相对新颖的交互方式,实现了眼动追踪和手势追踪这两种交互方式的结合。那么,如何理解这种交互方式及背后的发展?这篇文章里,作者就对近十年的眼手协同交互研究进行了分析总结,一起来看。 V2XR Apple Vision ProVisionOSXR
产品设计 Apple Vision Pro 空间设计基本原则拆解 本篇文章将对Apple Vision Pro的空间设计进行拆解,作者以五大空间设计原则为基础对此产品进行分析,能给产品设计的伙伴们提供一些参考帮助,希望能对你有所启发。 林影落 2年Apple Vision Pro初级
产品设计 Apple Vision Pro设计规范之空间设计原则篇 本篇文章将分析Apple Vision Pro的空间设计,作者从五个基础方向出发,详细分析其中的设计原则,能给产品设计的伙伴们提供一些参考,希望本篇文章能对你有所帮助。 Vicky。 2年Apple Vision Pro初级
AI人工智能 舒适不晕系统强:试用苹果 Vision Pro 后,这是我对它的看法 本文介绍了苹果在WWDC 2023上发布的新产品Apple Vision Pro。文章作者Chance Miller在发布会结束后第一时间试用了该产品,并详细分享了自己的体验。接下来,让我们看看作者对此产品的体会吧,希望本篇文章能对你提供帮助。 科技旋涡 2年Apple Vision Pro初级