产品设计 游戏核心玩法、心流与推荐算法到底牛逼在哪? 本作者相信学习大多数时候是个痛苦与反人性的过程,因此本篇文章的阅读体验完全是反心流的。读完本文,读者应该能在“焦虑”与“无聊”这两种心理体验中至少体验到其中一种... 金叶宸 3年Gamification中级
产品设计 Gamification浅析——此篇值得每位产品人细细品味 阅读预警:本作者相信学习大多数时候是个痛苦与反人性的过程,因此本篇文章的阅读体验完全是反心流的。读完本文,读者应该能在“焦虑”与“无聊”这两种心理体验中至少体验... 金叶宸 3年Gamification中级
产品设计 游戏化(Gamification)产品:如何增强用户参与性与用户黏度 每个人也许都经历过这样的场景:小时候玩超级马里奥、口袋妖怪、玩到你妈妈叫你吃饭都没反应?和朋友下棋打牌打麻将,一打就是一个通宵?游戏是如此的吸引人,如果把游... Heonmyung Gamification游戏化产品译文