AI人工智能 Apple Vision Pro 要上市了,来了解下它的前世今生 不少同学都认为VR等东西是最近几年的产物,只是随着苹果发布Vision Pro之后,这个领域才被大众所知。其实,Vision Pro只是VR的其中一种路线,更强调其中的 VST 罢了。详细的原因,我们得从其历史说起。 善宝橘 Apple公司Vision ProVR
个人随笔 大厂元宇宙的K型分化:字节VR向下,阿里AR向上 原本VR行业就已经不温不火,在苹果发布Vision Pro后引起了一波热潮,但因为没有发售并未引起太大的水花,各个大肠也还是按自己的策略对VR的投入进行调整。比如腾讯和字节,这两个头部的玩家,一举一动都引发大家的关注。 科技新知 ARVR元宇宙
AI人工智能 读完苹果 42 页的专利,我找到了 Vision Pro 的杀手锏 网传 Apple Vision Pro 的上市时间为本月底,原本以为功能已经在发布会和媒体的泄露下了解差不多了,但根据 Patently Apple 媒体的挖掘,苹果刚刚获得了一项关键专利,在深入读完这份由苹果公司前首席设计官 Jony Ive 亲自提交的 42 页专利文件后,我想我可能找到了 Vision Pro 的杀手锏。 爱范儿 AppleVision ProVR
个人随笔 Vision Pro量产背后,虚拟现实产业拐点已至? 2023年,苹果发布了Vision Pro头显,给一潭死水的VR行业打下了一针强心剂。但因为没有发售,效果不是很明显。据说本月底Vision Pro就会发售,那这次苹果还能引领消费电子的新周期吗?VR行业是否能迎来新的拐点呢? 刘旷 Vision ProVR苹果公司
个人随笔 精选VR/AR交互设计原型工具,各类虚拟现实技术应用服务者们且不可不知 本篇文章强调了VR/AR工作者对工具运用的重要性,并分享了四个常见的XR原型设计工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具体介绍了其功能特点。推荐对VR/AR空间交互设计感兴趣的同学阅读。 元培坊 ARVR交互设计
个人随笔 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(二) 设计师在进行空间交互设计时,需要充分考虑用户的需求和体验,进而设计出更加符合人类感知和行为习惯的虚拟环境。那么,项目团队或产品设计团队应该从哪些维度取梳理和把控?这篇文章里,作者接着从聚焦、交互和反馈这几个维度切入讨论,一起来看。 元培坊 ARVR手势交互
产品设计 VR/AR项目对接、需求分析及空间交互设计需考虑的几个方面(一) VR/AR空间交互的目的在于给到用户更真实、更沉浸式的体验,这也意味着,在XR项目的对接、需求分析和功能设计等方面,设计团队需要更加注重用户体验。那么在业务展开和空间设计上,设计团队需要注意哪些内容?一起来看看作者的总结。 元培坊 ARVR用户体验
个人随笔 VR/AR/MR-空间交互设计之“界面布局” 三维空间中的界面设计与二维空间中的界面设计有所不同,这篇文章里,作者就针对空间界面通用布局展开说明,并总结了空间界面设计的相应原则,一起来看看吧,或许会对想了解VR的你有所帮助。 元培坊 ARVR空间交互设计
交互体验 VR/AR/MR-空间交互设计之“手势交互” 随着空间计算这个概念的提出与VR时代的到来,空间交互这类全新的交互方式也出现在我们的视野当中,这篇文章里,作者就探讨了空间交互方式之一,即手势交互,一起来看看作者总结的手势交互设计所需要注意的那些问题。 元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR
业界动态 以Apple Vision Pro为基准:为什么说空间计算必然到来? 在苹果推出Apple Vision Pro之后,空间计算这一概念也开始备受外界关注。那么,空间计算可能带来怎样的颠覆性?空间计算是否会必然到来?这篇文章里,作者发表了他的看法,一起来看一下。 解码Decode Apple Vision ProMetaVR
业界动态 张一鸣花90亿为马化腾试错 上周,PICO宣布裁员;周末时,有消息称腾讯放弃自研,准备代理meta的产品。在字节亲身实验XR这条路发现此路不通,腾讯迅速调转方向。这背后,是VR这个行业暂时不会在现在或者未来10年,选错方向的字节,显然并没有“越努力越幸运”。 字母榜 PicoVRXR
AI人工智能 空间计算时代,你还需要担心 VR 眩晕吗? 本篇文章从早期VR技术所存在的最主要问题,即VR眩晕出发,总结了3类导致VR眩晕产生的因素,并分析当前行业领先产品是如何解决这些问题的,为设计师与开发者提供了参考建议。推荐对VR感兴趣的同学阅读。 V2XR VRVR 眩晕头戴显示设备