业界动态 张一鸣花90亿为马化腾试错 上周,PICO宣布裁员;周末时,有消息称腾讯放弃自研,准备代理meta的产品。在字节亲身实验XR这条路发现此路不通,腾讯迅速调转方向。这背后,是VR这个行业暂时不会在现在或者未来10年,选错方向的字节,显然并没有“越努力越幸运”。 字母榜 PicoVRXR
交互体验 苹果Vision Pro催熟XR交互 一直以来,VR领域的从业者都在尝试追寻与实现更自然的交互,而苹果在今年6月发布的初代MR头显,或许可以为后续的XR交互带来更多可能性。这篇文章里,作者就梳理了XR交互方式的迭代变化过程与趋势,一起来看看吧。 VR陀螺 Apple Vision ProVRXR
业界动态 浅谈XR中的人脸识别技术 人脸识别技术已经在不少领域被应用,包括XR领域里,人脸识别技术也承担着一定的重要角色。这篇文章里,作者就介绍了XR技术中人脸识别的应用、案例、优势和挑战,一起来看一下。 老秦 XR人脸识别增强现实
业界动态 巨头“拾荒”元宇宙 AIGC浪潮袭来之后,人工智能的风头似乎逐渐盖过了原先大热的元宇宙概念,那么,元宇宙的生存希望真的被“掩埋”了吗?如果要从概念走向更成熟的落地,元宇宙需要依靠什么作为“解药”?一起来看看作者的解读。 光子星球 AIGCXR元宇宙
业界动态 AI时代下浅谈XR中的渲染技术 在虚拟现实和增强现实应用中,实时渲染、动态渲染等渲染技术起到了一定作用,这篇文章里,作者就对这些渲染技术的定义、原理和应用进行了探讨,一起来看看,或许会对想了解XR行业相关技术的同学有所帮助。 老秦 XR增强现实渲染技术
业界动态 浅谈深度传感器在XR人机技术中的应用及未来发展趋势 这篇文章里,作者介绍了常见的深度传感器技术,并对深度传感器在XR人机技术中的应用、深度传感器的未来发展等方面做了解读,一起来看一下,或许会对想了解XR等内容的同学有所帮助。 老秦 XR人机交互定位
个人随笔 从 Apple Vision Pro 再谈苹果产品营销中的「叙述性诡计」 在这篇文章里,作者对「叙述性诡计」做了介绍,这一营销手段常常被用在苹果公司的新产品发布、或营销过程中。具体如何理解?一起来看看吧。 V2XR Apple Vision ProXR产品营销
产品设计 盘点一下那些虚实结合的文本输入方式 前面两篇文章讨论了 visionOS 键盘和虚拟键盘交互中触觉缺失的问题,最近 Meta 放出了将任意物理平面变成虚拟键盘输入界面的方法,通过将虚拟键盘“投射”到物理桌面上,解决了触觉反馈的问题,当用户在虚拟键盘键入文本时,头显可以辅以相应的视觉或听觉提示,进而增加用户按键信心。不仅如此,系统可以继续利用基于人工智能的输入法自动纠错和自动判断等功能,进一步提升输入效率和精度,可以达到每分钟100单词的成绩,准确率高达 98.9%。 本文就来盘点一下那些虚实结合场景下文本输入的(奇奇怪怪的)方案。 V2XR AR场景VRXR
业界动态 浅谈XR中的显示技术 什么是XR的显示技术?这篇文章里,作者就进行了总结和分析,并对投影显示技术、头戴式显示器技术、透明显示技术和光波导技术这四种技术做了解读,一起来看看吧,或许会对想了解XR的你有所帮助。 老秦 XR光波导技术头戴式显示器技术
个人随笔 在浏览器中复刻 visionOS 交互 | 键盘 有没有可能可以基于 WebXR 复刻苹果 visionOS 的交互设计呢?这篇文章里,作者尝试“复刻”visionOS中的虚拟键盘设计,不妨来看一下。 V2XR VisionOSXR交互设计
交互体验 眼动追踪交互:30年回顾与展望 在这些年来,眼动追踪技术经历了怎样的发展历史?这篇文章里,作者总结了眼动追踪技术的历史,并对眼动追踪交互应用的分类、眼动追踪性能等方面做了总结,一起来看看吧,或许有助于你了解XR场景下的眼动追踪应用。 V2XR XR人机交互注视
业界动态 XR中注视追踪技术:现状、应用与发展趋势 什么是注视追踪技术?这项技术是一种用于获取人眼注视的位置和注意力的专业性技术,在部分领域、比如XR领域都有落地应用。这篇文章里,作者就尝试对XR技术领域中的注视追踪技术的现状、应用与发展做了解读,一起来看。 老秦 HMD产品XR交互体验