飞镖,击中靶心是很难做到的。这是因为靶心是最小的目标。这个道理同样也适用于触摸移动设备上的目标。较小的触摸目标比大的操作困难。但究竟有多大,最佳易用性是什么?许多移动设计人员不知如何把握,用户界面的设计只能参考平台开发商提供的指引帮助。
移动平台的指引帮助总结
苹果的 iPhone 人机接口指南建议的触摸最小目标是44×44像素大小。微软的 Windows 电话的用户界面设计指南建议最低触摸目标是26×34像素大小。诺基亚开发指引的建议是不小于1x1cm的正方形或28×28像素大小。这些指引相互并不一致。事实上,平台开发商建议的尺寸比一般的手指尺寸小,可能导致在移动设备上触摸目标的可用性问题。
小的触摸目标导致大问题
小的触摸目标,需要准确地击中。用户需要调整自己的手指,从手指到指尖击中目标,界面要有清晰的视觉反馈。用手指涵盖整个目标,有时用户无法看到他们所要试图击中的目标。用户需要知道击中目标后的视觉反馈。
不仅如此,小的触摸目标可能导致接触错误。小型触摸目标分组彼此靠近时,用户有时不小心碰到相邻的目标,可能触发意想不到的动作。这是因为用户的手指重叠到邻近的按钮,从而引发错误的交互行为。有时用户会翘起拇指侧边点击一个小的触摸目标。这样做的目的往往是为了规避错误的点击目标。
用户在使用移动设备的时候,愿意只用一只手完成目标任务,用食指或拇指准确地击中目标,目标的大小不应该使他们触摸错误。小型触摸目标有时会造成用户比较困难的操作。
食指像素宽度的平均值
麻省理工学院的一个触摸实验室发现,食指像素宽度的平均值是1.6 – 2厘米(成人)。等于45–57像素。
拇指像素宽度的平均值
有许多用户,他们用自己的食指操作移动目标。但也有很多用户使用他们的经验(拇指操作)。拇指操作的区别是,它比食指宽。一个成人拇指平均宽度为1英寸(2.54厘米)左右,等于72像素。用户使用大拇指(72个像素)操作移动设备。这使得触摸边缘从各个角度更容易看到。这意味着用户不必调整自己的拇指即可看到点击的目标。
手机游戏的触摸方式应用拇指大小的目标特别有用。用户可以通过拇指大小的应用来控制目标,发挥更好的处理控制比赛。
无论您的应用程序是一个游戏或其他,触摸的目标是为用户设计开发,触摸式按键的大小尺寸越小点击错误的发生数量越多。设计师面临的挑战是要弄清楚如何使手机屏幕上的触摸目标适合手指的大小。迫使设计师力求保持简洁的导航和快速明了的交互响应。
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