扁平化设计-扁平化与拟物设计对比
史蒂芬说:自从2011年window开始扁平化,到2013年IOS7开始扁平化,就突然变成了设计潮流。我们来对比下扁平化和拟物化设计的优缺点。 摒弃高光、阴影等能造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去意会这是个什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。 需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。 那为什么扁平化设计能战胜拟物化设计呢?看看以下这张图你就明白了。 模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张,界面模拟真实物体,拟物设计会让你第一眼就认出这是个什么东西。交互方式也模拟现实生活的交互方式。 大多数拟物化界面并没有实现功能化,只是花费大量时间在视觉的阴影和质感效果。 为何扁平化能够逆袭拟物化呢,主要原因有以下三点: 1.开发更加简单 数码设备普及度不高的时代,拟物化是有效果的,尤其对于孩子和老人来说拟物化设计更直观有趣。但是随着数码科技的发展,拟物化的好处会越来越少,随之带来的是开发成本增加。 2.使用更加高效 拟物化是时代过渡中的一个不得已。在未来人眼中,一个温度计的app要特地设计成实体温度计的样子,一定傻透了。拟物≠高效,刻意拟物有时反而降低了效率。 3.缓解审美疲劳 论天下设计,繁久必简。拟物化设计的沉重感多少让人们开始审美疲劳,随着Windows 8的Metro界面发布,设计变得更简约清晰,势在必行。 文章来源:Lofter什么是扁平化
扁平化设计的优点
扁平化设计的缺点
什么是拟物化
拟物化计的优点
拟物化设计的缺点
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