别逗了,会用Axure就算懂交互了吗?

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前些日子在一个产品、交互设计交流群里,有几个初学交互不久的人讨论如何学习交互,不出意外地他们的讨论方向拐到了Axure、墨刀等交互原型制作工具的使用上。从他们的言谈中看得出,他们觉得交互就是做界面原型,做界面原型只要把原型制作工具用好就算学会了。

类似的情况在其他一些交互设计相关的聊天群里的交互初学者讨论中也不鲜见。不少人把交互定义成了原型制作和说明,把这门学科的学习聚焦在了原型制作工具使用上。在学习伊始,就热衷于上网找网络课程学习Axure等工具的教程来学,乐此不疲;希望通过精通的工具使用能力展示为自己求职或在交互学习路上的发展加一把力。

然而这并不是重点。

不说别的学科,单说交互设计这门。为了便于说明,我们且把交互设计的范围缩小到屏幕上的界面交互(即电脑、平板、手机上的界面交互)。这个时候,比如我们做APP,在项目过程中,交互设计所拿出的可见的输出物其实都是中间产物,是信息元素的整理、信息架构的排布、界面元素的布局、开发说明、动效说明、界面标注等等。这些产出并不会作为最终的呈现物展示给用户,反而我们展示给用户的是看不见的,比如用户的操作行为引导、用户的心理模型建立、行为层和反思层的愉悦感、导航的清晰等等。

也就是说:作为交互设计师,我们的实际工作是在团队内部的输出物,这些输出物当然需要制作工具的支持,Axure、Mindjet等等。但这些产出绝对不是工具使用得熟练就能做出来的。

  • 信息元素的整理没有缜密的心思和对产品的深入理解,光会熟练使用思维导图软件是不行的;
  • 线框图的制作没有对用户心理的理解、交互设计原则的深谙、交互经验的积累,光会使用Axure是绝对不够的。

我一直强调:工具的使用是思维的具象表现方式,能够降低时间成本和增强表现效果,但绝对取代不了思维的地位。交互设计更注重设计师的思维方式、理论积累和实际经验。这些才是一个设计师更体现能力的地方。有了这些内在的积累,你还会那么在乎你的原型图是不是画得好看么?

举个简单的例子,一个人字写得很好看,但他一定能写好文章吗?一个作家字写得极丑,但人家书写的好啊!所以人家才能成作家。

例子中字写得好看和会写文章就基本类同于原型制作工具用得好和懂交互。《关键设计报告》中很多例子都说明了很多伟大的产品当初是如何被发明者思考出来的,而他们很多人都是在墙上、卡片纸甚至餐巾纸上写写画画来说明自己的想法的。他们的画功很差,但我们能说他们的产品很烂吗?

所以当别人问起该如何学习交互的时候,我最开始的建议并不是疯狂学习原型制作工具,而是去认真看一些交互书籍,积累自己的内在。不要过于注重形式表现,强大的思维方式和思考能力以及理论积累才是自己深入学习的基石,也是和别人拉开差距的资本。

当然,我并没有否认原型制作工具的熟练使用的作用,但毕竟这并不是交互学习的基本。交互学习初学者最怕舍本逐末。一直记得,仅仅会用Axure这样的原型制作工具并不代表真的懂交互。

(P.S. 有人看完文章可能会问,那你说怎么才算懂交互,怎么学交互?抱歉,一篇短文说一个点,这里说不完。)

 

本文由 @Vicol  原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

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评论
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  1. 华山派剑宗和气宗之争。偏招式可快速形成战斗力(新手推荐),偏练气可大器晚成(中期推荐)

    来自江苏 回复
    1. 那就是使用工具的技能要先打磨咯

      来自浙江 回复
  2. 看见文章开头就觉得此文再好,作者未必真有料;以否定别人的方式来证明自己 德存在问题。

    来自重庆 回复
  3. 部分观点还是值得赞同的,但是熟练使用axure能使刚开始学交互的人找到一点自信,找到交互的乐趣所在,深层次的东西需要去发现,灵活用运软件不也能使我们更快步入深层次的殿堂去学习掌握交互!

    来自浙江 回复
    1. 赞成,初学者的自信

      来自北京 回复
    2. 学习一样东西确实是需要自信来推动学习,这也没有什么不好,但确实也需要关注重点在哪

      来自广西 回复
  4. 此文虽然有些内容。但不全。从用户体验角度上讲。体验分交互层与系统层。好的UED国内不多。绝大多数只停留在交互层,也就是人机界面这一环。而,好的交互师从培养起就是从系统层开始培养。由内而外。从系统体验到交互体验这个方向来走的。好的软件。比方IOS吧。都是UED决定了产品的设计与功能的走向。而单说交互与会不会用某软件。太过片面。虽然有内容。但没有点到问题的核心。
    另外。要说交互,首先说的应该是人机操作的媒介,我在这里只先提几个常用的,如:精准型操作(鼠标),代理性操作(手柄),模糊型操作(手指,感应笔)。确定了媒介,才能开展交互的模式与当下情景的设计规划。然后到人眼,脑的反应时间(0.002秒),由此产生的肌肉意识操作,感知操作等,如节奏。声音。提示的动画或效果。色彩等。最后是使用者的主体信息位。次要位。功能引导提示位。及附加信息位等全面考虑,然后才是界面。
    从本质去分析去规划,才是问题的地方。总之,这样的分析才是应该做的。那么,请继续加油!
    :)

    来自上海 回复
  5. 很好,受教了。

    来自北京 回复
  6. (举个简单的例子,一个人字写得很好看,但他一定能写好文章吗?一个作家字写得极丑,但人家书写的好啊!所以人家才能成作家)
    我很不能赞同你的说法,字写的好的 能成为书法家,同理 书写的好的 能成为作家, 我不知道你这个对比是否恰当,反正看到这句话,就反馈你 是一个很偏执切对 其他不屑一顾的人;你这是在肯定自己 否定他人;每个人的路和方向都不一样。

    来自北京 回复
  7. 别逗了,你要去应聘一个小产品,人家问你会不会Axure,你说不会,你只会说,那人家会要你?

    来自上海 回复
  8. 我也想知道,谁告诉你会用Axure就算懂交互?这个可能是不懂的人才会这样想吧。

    来自安徽 回复
  9. 对于那些经验丰富的交互大牛来说,就算软件水平不行,随便在用纸笔画一个粗糙的草图都能跟视觉和开发表达清楚自己的设计理念,这靠的是经验的积累和口才。但是对于新手来说,初出茅庐,可能连表达都不知道怎么表达清楚,所以熟练操作axure反而是一种能够帮助新手跟团队人员交流表达的一种方式。

    来自江苏 回复
    1. 赞同~~~

      来自广东 回复
    2. 赞成,总要不断积累才能理解交互的真正含义。所以一件事情都有两面性,虽然会axure不代表会交互,但是至少也是一种走向交互的方式

      来自上海 回复
  10. 感觉在群里讨论下Axure的用法比讨论交互理念还靠谱点 🙂

    来自重庆 回复
  11. 能不能多说点干的,一大篇文章只是在说”交互≠会用产品设计软件”,如果这点悟性都没有,也不用做产品经理了。多讲些实用经验吧……

    来自广东 回复
    1. 赞同

      来自上海 回复
  12. 好多新手或者外行会有的想法

    来自山东 回复
  13. 但我真的很想知道“怎么才算都交互,怎么学交互”,期待你的下一篇文章。

    来自北京 回复
  14. 别逗了,谁告诉你会用Axure就算懂交互。

    来自福建 回复