设计师在做设计稿前应该做哪些准备工作?
前面几篇U妹都讲了《一款APP设计的从0到1》这些系列文章,总共6部分。今天讲一下关于APP设计时该做的准备工作和一些设计师必须要知道的UI常识。
一般来说,移动UI界面设计包括两个方向,分别是图形(视觉)设计和交互设计:
- 视觉设计:主要负责这个UI看起来是否美观,是否有设计感等等;
- 交互设计:主要负责这个UI用起来顺不顺手,上手容不容易等等。
更重要的是移动APP UI 设计的魅力在于,你不仅需学会使用一些合适的技巧,更要有效的理解用户与程序的交互关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。
1、如果你正要开始设计一款移动APPui界面设计的时候,如何来进行一些基本的准备工作呢?
① 一定要玩机器,玩APP。包括iOS、Andorid、ipad、watch等等智能设备。
② 熟悉各个平台的界面设计规范。
③ 学会欣赏几款不错的APP设计或者是好的APP设计模板
④ 无论是你设计多大尺寸的UI,一定要有一台测试机也就是说必须真机测试。
⑤ 将review做为移动UI工作的一个阶段。
(备注:review就是评论、反馈的意思。这就是说,我们移动APP UI设计完成一些模块之后,一定要进行阶段性的评审和总结,修改、反馈。)
⑥ 培养一个靠谱的程序小伙伴。向一些有经验的客户端程序员学习和了解更深的设计规范。
2、下面就是我们作为一名移动APP UI设计师,必须了解的一些APP UI设计原则
① UI设计的一致性
用户来到你的APP,脑子里会保持着一种思维习惯,你的 UI 需要保持一致,以免用户的思维方向被打乱。
② UI设计的流畅性
你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。不会让你的用户在你的设计作品当中迷路。
③ UI设计的群体特征
要设计有效的移动 UI界面,必须对你的用户群有所了解,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解,17~25 岁年龄段的人,和 40~55 年龄断的人有不同的喜好。
④ UI设计的简洁性
UI 设计越简单,用户体验越好,不要滥用设计元素,不要使用拥挤的界面。目前来说,很多手机APP设计的非常简约,简约设计可以增强 UI 的易用性,可以让用户不必关心那些无关的信息。
⑤ UI设计交互要合理性
最好的设计不是用来看的,是用来体验的。如果交互做的很差,谈何体验。而且不要混杂多种交互效果在一个页面,会让用户感觉太“刺激”而反感。
3、设计师必须要知道的一些常识
我觉得设计师都应该要知道一些公司其他部门的工作内容,起码找人讨论不会抓错对象。本文整理出较常见的各种缩写和定义。主要是给设计师看的所以简单说明,想深入理解可以参考 SA / SD / RD / PG / PM / DBA / MIS (自备梯子)这篇和 Wiki,网络上也有许多文章介绍各个职务的工作内容。
PM:Product Manager 产品经理
针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
(管进度、各部门沟通协调、被客户骂、和程序各种撕)
SA:System Analyst 系统分析师
通过需求分析确认系统的需求,并进而形成系统产品设计的人。 通常他们也会涉及可行性评估、项目管理、开发前评估、需求验证等工作。
(简称:这个系统要做什么?)
SD:System Designer 系统设计师
根据领域模型,再配合实体的平台,考虑其效能、稳定、分散与安全性等,所建构而得的软件规格。
(简称:这个系统要怎么做?)
PG:Programmer 程序设计师
从事软件撰写,程序开发、维护的专业人员。以某种程序语言为工具,给出这种语言下的程序。包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。
(最常被叫做码农或程序猿的职业。)
RD:Research & Development engineer 研发设计工程师
广义:是一种工作类型,凡是研究或开发的人员都算,包含 SA、SD、PG。
狭义:真正在作研发的单位,搞创新,很烧钱,还不能确定产出。
MIS:Management Information System 网管人员
工作范围包含利用计算机硬件、软件和网络装置,进行讯息的收集、传递、储存、加工、整理的系统,以提高组织的经营效率等等。
(俗称管机器的,大至主机断线小至个人计算机蓝白画面四国语言都会出动他们。)
QA:Quality Assurance 质量保证工程师
通过建立和维持质量管理体系来确保产品质量没有问题。
QA的目的,是要在产出产品的过程中,使用正确的方法来进行,而 QC 的作用,则是当产品完成时,会去检查所产出的产品是否正确。
Planner:企划
负责构思目标、分析现况、归纳方向、判断可行性,一直到拟订策略、实施方案、追踪成效与评估成果。
(如果懂技术和实作会让很多人不用加班加到死。)
Sales:业务
专门做销售营销的工作者,负责将公司之产品销售给客户。
(某些时候要把产品卖掉会夸大其词,然后实作人员就哭了。)
F2E:Front-End Developer 前端工程师
主要负责写 Html、CSS、Javas cript,接 API…等等。
(要和设计师合作、常常想翻设计师的桌,偶尔会拿到 PS 直出的 HTML,比表格排版还惨…基于上述原因,切图常常变成是 F2E 的工作。)
UX/UE:User Experience Designer 用户体验设计师
设计流程包括:目标用户设定,满意度的范围和主题设定,用户需求的功能,互动研究,系统回馈和最终的报告与成果。
(应该是整天和数据玩、做实验、写报告的一群人,不过都大多抓去画 Flow 和 Wireframe。)
UI:User Interface Designer,用户界面设计师
应该是画 Flow 和 Wireframe、设计接口的人。
(常常和 VD、UX 混在一起讲,能明确定义并区分的人和公司很少。)
VD:Visual Designer
拥抱Photoshop、Illustrator、Sketch…绘图软件的人,退件修改和熬夜是基本。
希望这篇文章大家可以学以致用。
因为设计师不是艺术家,不像搞艺术的那么随性。因为设计师设计的产品是给人们用的,关乎每个使用者的感受。艺术家不用考虑观者的感受,只管倾述自己的内心世界并充分展示个性。设计师注定背上神圣的使命——设计,让生活更美好。
最后,附上完整的APP设计和开发流程:
项目启动→建立产品原型→形成效果图→进入研发阶段→研发成功后进入测试阶段→测试过后将问题反馈给研发人员进行调整→多次测试确认没有bug→提交市场、正式上线
如果在工作中,遇到问题,多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法。
作者:U妹,一个不要命的UI设计师,等你,来撩妹哟。微信公众号:UI妹儿(ID:UIfaner)
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题图由作者提供
呃 1人干10人的事很正常,,,比如室内设计,,,简直就是单干,,,每天都是 扫楼→谈单→量房→cad户型图→效果图→预约客户签单→cad下单图。。。。。一气呵成 一人干完,,,提成2%…然后我今年又屁颠屁颠的捡起来了UI。。。郑州这边 UI定义是 设计+前端+产品。。。呃 废了 先干着美工 边干美工 边选编程,,,这个社会好现实,,除非大公司 小公司 额都不挂分工的
这个开发团队是不是大了点?
创业公司里 1个人做10个人的事