To B从0到1打造一个产品实战
在谈一个产品的从0到1之前,我们时常提起“1的分类”。本文从“1”的客户需求与内部自研两大分类出发,着重介绍了公司内部的自研产品时,产品经理对这个新产品完整的发展规划和线路布局思路。不失为一份优秀的参考指南,推荐各位产品人阅读交流~
在谈一个产品的从0到1之前,我觉得有必要先谈一下“1”的分类,“1”通常分为两个大类:
一类是客户已经明确的描述了产品所有的需求和功能,产品经理必须按照客户的需求按步开发,也就是我们说的定制/外包项目;
还有一类是公司内部的自研产品,产品经理需要对这个新产品有一个完整的发展规划和线路布局。
如果是第一类的情况下,产品经理只需要在产品的前期中期后期多和客户保持沟通即可。
是的,没错,在做定制/外包项目时最重要的就是和客户保持沟通,前期需要明确整个项目的所有功能以及功能交付阶段,并梳理成文字发给客户盖章确认;中期产品经理需要提前与客户确认产品原型图或设计图,在确认过程中,最好也要以文档的形式进行盖章确认,以避免后期的技术返工;当有独立可使用的模块开发完成后也需要及时让客户进行验收;在后期把整个项目开发完成后,产品经理需要跟进客户进行项目验收,以保障尽快拿到项目尾款。
下面我们主要讨论一下第二类的情况。
一、0的诞生
toB不像toC一样,可以凭空想象出一个点子,然后就能进行下一步了,toB一定是需要先找到一个行业并用心观察和发现这个行业的痛点,然后从这个行业中找到一个目标客户进行原始需求调研,进而验证我们发现的痛点是否是真痛点。在一个产品的从0到1中,“0”作为起步点是最为重要的,直接决定了一个产品的未来。
能不能不用找某个具体的行业直接做跨行业的通用痛点?当然能,只是难度不可相同而语。
二、梳理业务流程
当我们验证确定了上面发现的痛点确实为行业之痛后,也就明确了我们产品的目标及产品方向,那么接下来要做的就是梳理业务流程。
在梳理业务流程时,我们需要将所有的业务流程全部梳理出来(允许遗漏,但主流程不能遗漏),具体的梳理方法是先将业务的主线梳理出来,然后再拆分支线流程,这里拿外贸行业举个例,主线是:
基础配置 -> 商品 -> 采购-> 仓库 -> 销售 -> 财务 -> 报表
然后主线的大模块又会细分出很多支线,如仓库:
仓库管理 -> 商品入库 -> 商品出库 -> 商品调拨 -> 商品盘点
支线也会细分更小的支线,如商品盘点:
商品盘点 -> 盘赢/盘亏 -> 盘赢操作/盘亏操作
这里推荐一个梳理业务流程的物理看板法(即便利贴法),将主线流程贴到最上方,支线任务贴到对应主线任务的下方,在中后期,当有目标任务完成时可用3M的小贴纸标注一下(记得贴在全团队每天进出公司的必经之处)。
(图片源自本人之前负责的一个项目的物理看板,黄色为主线/蓝色为MVP/红色为以后的迭代)
为什么要推荐物理看板,首先全团队/全公司都能看见这个目标,让整个产品的目标和进度透明化;其次是可以刺激团队,让团队来把握产品进度。(当然只用电子看板也是可以的)。
将所有的业务梳理成小任务后,产品经理们还可以做一件事,那就是头脑风暴,风暴的内容就是除了以上任务,我们还可以新增哪些功能?只要合理即可写到便利贴上,不管是否是天马行空,只要是与我们的产品目标有关联即可,往往这个环节可以给用户创造很多“阿哈时刻”。
头脑风暴后,那我们的“1”也基本上成型了,我们需要做的下一步就是叫上研发团队一起评估工时,给每一个任务评估工时需要多少人天(不需要太精确,估大概即可),这一步很关键,因为没有老板会愿意做一个不知道需要多久周期才能完成的产品。
三、提取产品MVP
(图片源自网络)
将所有的任务评估完工时后,可能需要1年或2年完成,很显然我们的客户和老板是不愿意等待这么久的时间,至少市场不会等你这么久,所以接下来我们需要对这些全任务进行MVP提取(注:MVP为最小可行性产品(Minimum Viable Product))
MVP的作用就是让产品尽快的面向市场,尽早的给到客户使用,以便于提早发现问题并及时调整。
在提取产品MVP时,需要注意以下几点:
- 要保证MVP可用(如果不可用,那就是虾扯蛋)
- 要保证MVP为痛点中的痛点(否则上线后也无法打动用户)
- 要保证MVP的用户体验良好(否则试用客户就永久说拜拜了)
- 要保证MVP足够小,一定要砍掉非必要功能(否则就不叫MVP)
在砍功能时,是比较痛苦的,这里推荐一个方法,就是问团队一个问题:
如果砍掉这个功能,MVP是否能完整正常且友好的使用?
在砍掉大部分功能成功提取MVP后,就会发现此时再上线给客户使用只需要几个月的时间了,说明一下,被砍掉的功能不是直接就丢弃了,而是放到了下一个迭代或以后的迭代再升级。
四、产品持续更新
产品MVP上线后,首先产品经理需要积极地与我们的目标客户保持沟通,促进对方使用产品并获得反馈;其次产品经理需要提前规划下一个迭代要升级的内容,这里要注意每次升级的内容都必须为完整可用的功能,不能将未完成的半截功能上线,那是致命的。
因此在后期迭代升级中,也要遵循提取MVP原则,永远保证团队所做的是优先级最高的,所以不用每个迭代都更新大功能,大功能可以拉伸到多个迭代中完成,但可以在每个迭代升级中,尽量安排一些“阿哈功能”。
随着产品的客户群体增大,客户的需求建议会越来越多,此时产品经理需要注意一点,不要客户说什么就做什么,因为我们做的是自研产品,所以客户的需求反馈仅作为市场对该产品本身规划的校正。
五、产品1生2
随着产品的完善,客户量也会越来越多,终究一天产品的增量会抵达天花板,在此之前产品经理就需要准备开拓新的产品了,可能会开启一个新的从0到1,也可能会在这个“1” 的基础上1生2,2生4……
总之,不管是从0到1,还是从1到N,请记住产品是为人服务的,请把产品设计的人性化一点,永远要做自己产品的第一个用户。
最后,以上仅是本人从自己负责过的多个从0到1的产品设计中的经验之谈,欢迎各位读者交流、斧正。
本文由 @易小勇 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议
言简意赅
写的不错,结构清晰,如果能吧0这一步再深入讲解一下就好了,如何挖掘行业的痛点?竟品分析?自己挖掘?还是其他
0的发掘主要还是靠个人去发现,可以观察自己身边的行业,应该都能发现有痛点可做,只是要看发现的痛点值不值得去做而已;也可以从目前自己公司涉及的行业去观察,重新捕捉一下上下游还有没有机会可以做。
至于竞品分析,更多的也只是看这个市场是否饱和而已,因为国内现在的竞品的功能同质化很严重的。
是啊,设计者也是人,确实得设计的人性化一点,不然设计者自己都不知道是啥
学到了
涨姿势了,谢谢