在职场上,产品如何与其他同事顺利沟通

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作为一名产品经理,工作中除了经常与技术、设计沟通以外,也需要同内外部沟通。在这些日常沟通中,都有哪些沟通技巧和心得呢?一起来看看

产品经理的工作分成两部分:一部分是产出方案的过程,另外一部分是跟进执行的过程。如何愉快的玩耍,其实讲的就是后面这部分(应该不算标题党吧,咱们写东西还是很实在的好吗,呵~)。

能不能愉快的玩耍,我认为核心是:产品经理对其他岗位的小伙伴以及他们的工作到底了解多少。说白了就是:懂的越多,越专业,越愉快。

如果用我们常用的流程图来表示的话,我想有可能是这样的:

图3-1 执行跟进流程图

可以看到,多花点时间去学习其他小伙伴的工作,不但能省钱,还不需要出卖灵魂。刚毕业的时候参加同行的线下活动,有嘉宾问到:你认为产品经理是干什么的?很多人给出的答案是“沟通”,好像我们做产品经理成天都在耍嘴皮子一样。我始终认为沟通技巧本身是次要的,懂不懂才是关键,就好像一个乐队一样,你觉得鼓手真的只会打鼓,吉他手只会弹吉他吗?肯定不是这样的,业余时间他们都在互相轮换,这样就知道对方想要什么声音。

一、交互&设计

1.1 理性

设计的部分,我们分成理性和感性两部分来说。理性的部分就是根据设计常见的四个基本原则:对比、对齐、亲密性和重复。对比的意思是说,好的设计会告诉你,先看什么后看什么,从哪里开始从哪里结束。对齐是说,页面上的任何一个元素都不是孤立存在的,空间上需要跟某些其他元素对齐。亲密性讲的是有关联的页面元素应该放在一起。重复是说不同页面之间同一个元素需要保持一致。以上是设计的基本规则,当然规则是可以被打破的,但是打破之前需要知道规则是什么。

1.2 感性

说完了理性的部分,我们来说感性的部分。如果跟我们对接的设计师换人了,导致设计风格跟之前完全不一样,这个如何来控制?或者你认为某个设计创意,用户很可能不喜欢,这种感性的东西,如何处理?两种方式,一种是通过设计规范,规定好颜色、字体、按钮、输入框、图标等,所有页面遵守设计规范,刚开始可以出个v1.0版本,之后不断更新迭代。另外一种,是根据产品的用户画像,有目的收集目标用户喜欢的设计元素,由此构成设计的素材库。

1.3 老毛病

这里我们说下很多设计师常犯的毛病。比如有些设计师觉得,出来的东西只要能表示出设计效果就可以了,内容不对也没关系,虽然前端和开发阶段可以去完善,但是这样会给设计评审和开发带来很大麻烦。再有如果是领导关注的工作,有些设计师会格外卖力,各种标注各种注释非常完善,领导不关注的就随便糊弄一下,这些都需要我们去留意。

二、前端&开发

2.1 要不要懂技术

对于产品经理要不要懂技术的讨论,一直没有停止过。不懂技术的产品觉得完全没必要,干了这么多年也没觉得比谁差。懂技术的产品自己在暗爽,觉得不懂技术还做什么产品。我建议没接触过技术的产品经理,最起码做一些基本的尝试,比如以注册功能为例,找一个注册的设计稿,自己去切图排版,了解下前端经常容易出现的浏览器兼容问题,另外在本地搭建一个虚拟主机、数据库的开发环境,选一个开发当前在用的服务端开发语言,尝试做一个注册功能。

以上这些可能需要1、2个月的时间,但是对我们有非常大的好处,产品经理可以把自己当成一个程序员,理解他们是如何工作、如何思考的,深入下去可以练就你的钛合金像素眼,随便一搭眼1个像素的偏差也看的出来,还可以直接跟开发讨论技术方案,一起商量一个工作量最小同时又满足需求的方案。

2.2 开发和产品的区别

开发跟产品、设计等一个非常大的区别是,在需求紧急的情况下,产品、设计可以在保证目标的前提下,整体上尽量简化,但是开发不同,只要有一个技术点遇到问题,就一直卡在那里过不去,尤其是遇到一些莫名其妙的问题,经常就是这些之前无法预测的问题,导致开发延期。如果有一定的技术基础,在做工作量评估的时候就会靠谱很多。

2.3 老毛病

有些开发会把基本完成的东西拿出来评审,完全没有自测的过程,他们觉得反正后面有测试,或者需求可能会改,先搞个差不多就行了。我认为,开发对自己的东西是最熟悉的,哪里会出现问题只有自己最了解,自测的过程越早进行,对产品的影响就越小。

三、测试

前段时间一个前同事,现在是一个行业内知名公司的产品经理,说公司没招测试人员,需要产品经理自己测试,于是在群里发来一个功能,让我们帮忙测试一下,行业内这种情况不在少数。

测试的工作分成两部分,一部分是性能测试,一般是使用工具自动完成,另外一部分是功能测试,也就是根据我们的需求,设计测试用例来测试。所以我们重点需要通过评审测试用例来保证测试的质量,看测试用例是否涵盖了需求所有的情况,尤其在边界条件下的使用问题。

四、UE

关于用户研究相关的内容,在我的另外一篇文章《用户研究方法的实践细节》里面有详细的说明。

在这里我想说的是:UE的同学跟测试一样,是被行业严重低估的岗位,实际上他们的工作非常重要。

一个UE的负责人曾经跟我说,我们这边的人都很单纯,我非常认可,他们嘴里经常说的是用户,他们是真正把用户放在第一位的人,我们需要通过各种方式去宣传他们的成果,让公司更加认可他们的价值。

五、运营

运营身上背着详细具体的数据考核指标,很多是与营收相关的,要想体面的把钱赚回来,可能不太轻松。比如运营说,该做的都做了,是你产品不行。

这个时候我们需要具体分析相关的数据,跟竞品比,跟公司内部其他产品比,跟行业内大的品类比,我们处在什么位置,我们有哪些问题和优点,哪些是我们产品可以解决的,哪些是需要运营解决的。

再有:运营经常有很多天马行空的想法,那我们要明确这样做的目的是什么,上线之后哪些数据可以说明目的是否达到了,保证不做没有结果的事情。

六、领导

产品经理如何跟领导相处,我认可脉脉上的一个回复:出活+听话+多聊天。

出活的意思很容易理解,保质保量完成任务。听话可能会有些争议,我理解是说:我们提的方案,如果领导有不同意见,首先我们要保证领导完全理解了我们的想法,因为有可能领导提前已经有了自己的方案,发现我们的方案跟他的不一样,并没有仔细看就直接否决了。

如果领导已经理解了我们的想法,还有其他意见,那我们要搞清楚为什么,有时候可能领导没有说明原因,那我们要通过各种方式去了解。

如果领导和我们的想法互相都理解了,还是有不同意见,那就听领导的,与此同时,我们要做好预案,有哪些风险要提前评估做好准备。

多聊天也很容易理解,多跟领导汇报工作,让领导了解我们的工作进展,同时也了解领导的想法,保持思路同步。

七、内部与外部

这里我想重点强调下内部,很多产品外部搞得热火朝天,内部却没几个人知道,这是非常可悲的,我建议产品经理没事可以多勾搭公司内部其他产品的小伙伴,会有很多启发和潜在的合作机会,尽量争取内部的关注和资源。于此同时,产品经理也要有外部的圈子,包括核心用户群和同行圈,核心用户群可以帮你验证产品概念、发现需求,同行圈可以是前同事或者外部组织,可以帮你扩展视野。

八、自己

8.1 合作 – 为人着想,为己方便

当我开始做方案的时候,总是想着尽快完成通过评审,为团队后续工作挤出更多时间,而不是慢慢悠悠把前面的时间浪费光了,只留给其他人很少的时间;当一个功能实现上比较复杂或者有技术困难,我会跟开发商量,尽量找到一个更简单的方式来达到同样的目的。

当我们尽量处处为别人着想的时候,如果出现需求变更,或者进度延期等特殊情况,需要别人支持的时候,沟通的阻力就会小很多,这要比给别人买瓶水、请别人吃个饭管用的多。

8.2 听 – 鼓励意见,把控方向

我们给出的方案,不一定每次都是最好的,要达到同一个目的,实现的方式也有很多种,如果有人提出不同意见,可能不一定每一句都是对的,也可能只是一个考虑问题的不同角度,我都会非常感谢。

我们知道很多知名的产品最初并不是产品经理提出来的,很多知名产品的本质也不是产品本身来驱动的,如果急于争辩,就再也没有这样的声音了。

另外,有时候也有可能出现这样的情况,本来聊的是A需求,不知不觉就扯到了B需求、C需求,沟通过程中我会非常留意,发现苗头立刻打住,防止话题跑偏。

8.3 说 – 注意禁忌,多多夸奖

产品经理在沟通过程中,有些雷区需要特别留意。比如跟开发沟通的时候,有的产品经理会说,这个应该很简单吧?开发说,既然这么简单那你来吧?跟设计沟通的时候,有的产品经理说,这个太丑了,或者再做一个版本对比一下。

我们做产品经理自己都不知道要什么效果,让设计师如何设计呢?再比如我们想了解其他小伙伴的工作进度,可以关注下他们是不是卡在哪里了无法推进,如果有需要就协助解决,因为不是每个小伙伴都有主动沟通的习惯,如果我们只是来一句,做完了没有?可能不太合适。

产品经理跟其他岗位一个很大的区别是:我们是一个需要别人支持的岗位,我们只产出方案,任何一个环节出问题,都会影响最终的结果。如果其他岗位得奖了,大部分是自己的功劳;如果产品经理得奖了,那一定是整个团队的功劳。所以在我们取得一点小小的成绩的时候,别忘了通过各种方式表达我们的祝贺和感谢。

九、总结

从交互、设计,讲到前端、开发,再到测试、UE、运营、领导,还有内部外部,最后说到自己,一不留神啰嗦了不少,各位能不能多给点辛苦钱?呵~

 

作者:张旭东,微信公众号/新浪微博:旭东爱折腾,努比亚手机商城产品经理,前华强旗舰店产品经理,FON乐队吉他手。

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题图来自 Pixabay ,基于 CC0 协议

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    来自广东 回复
  2. 说出了产品汪的心声

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    1. 看来都有同感。😊

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  3. 赞👍

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    2. 多谢。😊

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